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三维动画设计软件应用(MAYA 2022)

三维动画设计软件应用(MAYA 2022)

  • 装帧: 平装
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 作者: 姜全生
  • 出版日期: 2024-03-01
  • 商品条码: 9787121476112
  • 版次: 1
  • 开本: 其他
  • 页数: 212
  • 出版年份: 2024
定价:¥46.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。本书以岗位工作过程来确定学习任务和目标,综合提升学生的专业能力、过程能力和职位差异能力,以具体的工作任务引领教学内容。本书共10章,通过30多个实用而经典的范例,循序渐进地介绍Maya的基本功能,以及动画的制作方法与技巧。
目录
第1章 走进Maya 001 任务 Maya的基本操作 003 第2章 NURBS建模 015 任务1 使用旋转命令制作苹果 016 任务2 使用放样命令制作罗马柱 027 任务3 使用挤出命令制作茶杯 036 第3章 Polygon建模 044 任务1 使用创建命令制作球体 045 任务2 结合、分离、提取书桌 053 任务3 使用布尔运算命令制作笔筒 058 任务4 使用挤出命令制作键盘 063 第4章 灯光 072 任务 三点布光原则 073 第5章 摄影机 091 任务 摄影机的景深效果 091 第6章 材质 099 任务1 制作玻璃杯的材质 100 任务2 制作恐龙的材质 114 第7章 基础动画 124 任务1 制作小球弹地运动 125 任务2 制作小球撞球进洞动画 135 任务3 制作航空母舰动画 144 第8章 骨骼、控制器装配 150 任务1 制作机器人的骨骼 150 任务2 对机器人进行控制器装配 157 任务3 使用蒙皮进行手臂的骨骼绑定 166 第9章 渲染合成 172 任务1 对给出的场景进行渲染 172 任务2 使用IPR渲染场景 177 任务3 使用Maya向量渲染方式渲染动画角色 180 第10章 综合案例 185 任务1 时光机模型的创建 185 任务2 为时光机添加材质 189 任务3 为时光机装配骨骼 191 任务4 为时光机蒙皮设置权重 196 任务5 制作一段动画 198 任务6 添加灯光 200 任务7 渲染完成 204

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