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虚拟现实引擎开发项目化教程
字数: 323000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2024-03-01
商品条码: 9787302652380
版次: 1
开本: 16开
页数: 216
出版年份: 2024
定价:
¥59
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书是按照高职高专虚拟现实技术应用专业人才培养方案的要求,结合“互联网+教育”以及产业学院企业方用人实际需求,在总结近几年教学改革经验的基础上编写而成的。 本书基于虚拟现实开发引擎Unity 3D的开发环境,以企业典型项目、案例组织教学内容,采用项目—任务的编排方式,突出“工学结合”,同时兼顾了知识的系统性和完整性。本书分别介绍了3D场景漫游类虚拟现实项目、第三人称视角计算机端和手机端射击类游戏项目、手机端增强现实AR导览类项目和虚拟现实室内装修设计类项目,涵盖C#语言基础、Unity引擎开发环境介绍、游戏对象与组件、物理引擎、灯光材质、语音识别、图像识别、室内场景识别等内容。每个项目都提供了同步实训和拓展实训,以便实现知识的巩固与迁移。为了方便教学,本书提供了所有项目的配套教学资源包。 本书既可作为职业院校、应用型本科院校虚拟现实引擎Unity开发课程的教学用书,也可作为培训学校的Unity培训用书、教学辅助教材和游戏编程爱好者的自学参考书。
目录
项目1 校园微缩景观VR导览项目
任务1.1 初识Unity界面环境
知识点1 Unity能实现的功能和主要应用领域
知识点2 国内虚拟现实相关产业和人才需求现状
知识点3 Unity集成开发环境安装、配置及常用工具
任务1.2 微缩景观摄影机视角导览
知识点1 游戏对象(GarmeObject)和组件(Cormponet)
知识点2 资源包(Package)的导出与导入
知识点3 父对象和子对象
知识点4 脚本的创建和常见的事件和方法
知识点5条件语句if()
任务1.3 键盘鼠标控制摄影机视角
知识点1 Debug.Log()控制台输出函数
知识点2 键盘事件
知识点3 鼠标事件
知识点4 碰撞器(Collider)
知识点5 钢体(RigidBody)
知识点6 材质(Material)
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