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3DS MAX 2023从入门到精通

3DS MAX 2023从入门到精通

  • 字数: 449000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 中国铁道出版社有限公司
  • 作者: 耿晓武著 著
  • 出版日期: 2023-12-01
  • 商品条码: 9787113305833
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 215
  • 出版年份: 2023
定价:¥79 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书结合笔者多年积累的专业知识、设计经验和教学经验, 考虑到困扰广大初学者在学习该软件过程中所遇到的最大问题, 并非是软件的基本操作, 而是如何将所学之操作灵活应用于实际的设计工作中。因此, 在本书的内容设计方面, 不以介绍3ds Max软件的具体操作方法为终极目的, 而是围绕实际运用, 在讲解软件的同时向读者传达更多深层次的信息--“为什么这样做”, 引导广大读者获得举一反三的能力, 更多的思考所学软件如何服务于实际的设计工作。
目录
第1章 3ds Max 2023基础知识1.1 3ds Max 2023新增功能 021.2 基本操作 041.2.1 软件界面 041.2.2 软件操作 061.2.3 首选项设置 071.2.4 文件操作 081.2.5 实战:文件归档 09第2章 软件基础操作2.1 基本操作 122.1.1 物体创建 122.1.2 控制对象 132.1.3 选择对象 132.1.4 双重工具 142.1.5 捕捉设置 162.2 复制和群组 122.2.1 变换复制 172.2.2 阵列复制 182.2.3 路径阵列 202.2.4 镜像复制 212.2.5 对 齐 212.2.6 群组和选择集 222.3 实战案例——电视柜组合造型 232.3.1 创建主体 232.3.2 阵列复制 242.3.3 储 物 柜 25第3章 三维编辑3.1 编辑器配置 283.1.1 基本操作和认识 283.1.2 个性化修改器 283.2 常用的三维编辑命令 293.2.1 弯曲 293.2.2 锥化 313.2.3 扭曲 333.2.4 晶格 353.2.5 FFD(自由变形) 363.3 实战案例——抱枕、办公座椅 383.3.1 抱枕 383.3.2 办公座椅 39第4章 二维编辑4.1 二维图形创建 434.1.1 二维线条创建 434.1.2 二维图形参数 434.2 编辑样条线 444.2.1 点 编 辑 454.2.2 段 编 辑 484.2.3 样条线编辑 494.3 常用的二维编辑命令 504.3.1 挤 出 504.3.2 车 削 514.3.3 倒 角 524.3.4 倒角剖面 534.4 实战案例——推拉窗、风扇、八边形展示架 544.4.1 推 拉 窗 544.4.2 风 扇 554.4.3 八边形展示架 57第5章 复合对象5.1 布尔运算 605.1.1 布尔运算基本操作 605.1.2 ProBoolean(超级布尔) 615.1.3 布尔应用 615.2 图形合并 625.3 放 样 635.3.1 放样操作 635.3.2 放样分析 645.3.3 截面图形对齐 655.3.4 多个截面图形放样 655.4 实战案例——罗马柱、石膏线、羽毛球拍、扭曲花瓶 675.4.1 罗 马 柱 675.4.2 石 膏 线 695.4.3 羽毛球拍 705.4.4 扭曲花瓶 73第6章 高级建模6.1 编辑多边形 776.1.1 选择参数 776.1.2 编辑顶点 786.1.3 编 辑 边 796.1.4 编辑边界 816.1.5 编辑多边形 826.1.6 编辑元素 836.2 实战案例——钛金茶几、随机旋转背景墙、扭曲花瓶、瓶盖、钻面碗、室内空间、球形沙发椅、硬包背景墙、波浪背景墙 846.2.1 钛金茶几 846.2.2 随机旋转背景墙 866.2.3 扭曲花瓶 876.2.4 瓶 盖 906.2.5 钻 面 碗 936.2.6 室内空间 976.2.7 球形沙发椅 996.2.8 硬包背景墙 1036.2.9 波浪背景墙 105第7章 材质编辑7.1 材质基础知识 1087.1.1 理论知识 1087.1.2 材质编辑器 1087.1.3 标准材质及参数 1097.2 常见材质 1117.2.1 物理材质 1117.2.2 多维子对象材质 1127.3 常见贴图 1137.3.1 位 图 1147.3.2 棋盘格贴图 1157.3.3 其他贴图 1157.4 实战案例——地面砖平铺、随机马赛克、异型空间 1167.4.1 地面砖平铺 1167.4.2 随机马赛克 1177.4.3 异型空间 119第8章 灯光调节8.1 灯光类型 1238.1.1 标准灯光 1238.1.2 光度学灯光 1248.2 灯光添加与参数 1248.2.1 灯光添加 1248.2.2 灯 光参数 1258.2.3 光度学灯光 1278.3 实战案例——阳光入射效果、透明材质、室内场景布光 1288.3.1 阳光入射效果 1288.3.2 透明材质 1298.3.3 室内场景布光 130第9章 摄 影 机9.1 摄影机添加 1349.1.1 添加摄影机 1349.1.2 参数说明 1349.1.3 摄影机安全框 1369.2 摄影机应用技巧 1369.2.1 景深 1369.2.2 室内摄影机 137第10章 动画基础10.1 动画入门 14110.1.1 动画播放面板 14110.1.2 关键帧面板和帧速率面板 14110.2 关键帧动画 14210.3 时间配置 14310.3.1 帧速率设置和时间设置 14310.3.2 播放设置和动画长度 14410.3.3 关键点步幅 14510.4 曲线编辑器 14610.4.1 初探曲线编辑器 14610.4.2 曲线编辑器的运用 14610.5 实战案例——球体运动 147第11章 动画分类11.1 路径动画 15311.1.1 路径动画制作方法 15311.1.2 实战应用:摄影机路径动画 15411.2 骨骼动画 15511.2.1 骨骼动画的介绍和运用 15511.2.2 IK与FK转换 15711.2.3 样条线IK的使用 15911.3 CAT角色动画插件 15911.3.1 加载CAT预设 16011.3.2 CAT绑定 16111.3.3 CAT蒙皮与权重 164第12章 动力学12.1 MassFX刚体 16712.1.1 MassFX工具栏 16712.1.2 实战:MassFX刚体案例 16712.2 布料mCloth 17212.2.1 布料mCloth基本操作 17212.2.2 实战:布料mCloth 173第13章 环境和毛发13.1 环境和效果 18013.1.1 界面认识 18013.1.2 雾和体积雾 18013.1.3 体积光和镜头光晕 18213.1.4 实战:火焰 18413.2 毛发Hair和Fur系统 18613.2.1 实战:毛绒玩具熊 18613.2.2 实战:人物头发 188第14章 粒子特效14.1 粒子系统 19314.1.1 雪 19314.1.2 暴 风 雪 19414.1.3 粒 子 云 19614.1.4 喷 射 19714.1.5 超级喷射 19714.1.6 粒子阵列 19814.2 粒子流源 19814.2.1 创建粒子流源 19814.2.2 参数说明 19914.2.3 面板参数 20014.2.4 选择卷展栏 20114.2.5 系统管理 20214.2.6 脚 本 202第15章 综合动画案例:自由飘落的花瓣、乱箭齐发、色块的运动15.1 实战案例:自由飘落的花瓣 20515.1.1 动画准备 20515.1.2 粒子系统特效 20515.2 实战案例:乱箭齐发 20715.2.1 创建真实场景 20715.2.2 创建动画装备 20815.2.3 动画细节调整 21015.3 实战案例:色块的运动 21215.3.1 创建模型 21215.3.2 创建发射器 212

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