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游戏原画设计

游戏原画设计

  • 字数: 371000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 出版日期: 2011-08-01
  • 商品条码: 9787302260387
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 300
  • 出版年份: 2011
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精选
内容简介
本书全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。本书分章节列举实例,详细介绍了游戏室内外场景以及场景元素的原画绘制技巧和过程,以及不同风格游戏角色的原画绘制技巧和过程,引导读者加强对游戏原画设计和制作技术的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏原画设计的理论及实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。
本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。
目录
第1章游戏原画概述
1.1游戏原画的发展概述
1.2游戏原画的定义和特征
1.2.1游戏原画的定义
1.2.2游戏原画的特征
1.3游戏原画的类别和作用
1.3.1宣传类原画的作用和意义
1.3.2概念类原画的作用和意义
1.3.3制作类原画的作用和意义
1.4游戏原画的创作原则
1.4.1角色原画的基本创作原则
1.4.2角色原画的基本构成要素
1.4.3角色原画设计的流程规范
1.5游戏原画设计师所要具备的条件
1.5.1要有扎实的绘画基础和表现能力
1.5.2要有丰富的创作想象力
1.5.3要具备广博的知识、才艺和综合的艺术修养
1.6优秀游戏原画赏析
1.6.1欧美游戏原画赏析
1.6.2日韩游戏原画赏析
1.6.3中国古典游戏原画赏析
1.7本章小结
……

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