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游戏力 竞技游戏设计实战教程

游戏力 竞技游戏设计实战教程

  • 字数: 323000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 北京大学出版社
  • 出版日期: 2024-01-01
  • 商品条码: 9787301346990
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 204
  • 出版年份: 2024
定价:¥108 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
1.面向时下市场,解析电子竞技现状:开发电子竞技游戏的过程,本质是面向市场设计、制作、推广一款娱乐型产品的过程。紧抓时下市场发展趋势,满足用户需求要点,挖掘全新游戏模式。 2.从选题立意开始,从头设计令人“上头”的游戏:选题立意决定游戏质量和吸引力,详解选题技巧,创新游戏立意,明确设计方向,吸引玩家兴趣,创造出独特的游戏体验,让游戏“越玩越上头”。 3.解析游戏核心机制设计技法:核心战斗是决定一款游戏可玩性和生命周期的最重要部分,本书详细拆解竞技游戏类型,分门别类介绍不同种类游戏核心机制设计方案,让游戏更优生命力。 4.实例拆解技能设计、地图设计、游戏系统设计方法,完善游戏构成,增加游戏吸引力,让游戏交互更便捷、更巧妙。
内容简介
   本书写给想成为游戏设计师的你。

如果你也热爱玩游戏,想要成为一名竞技游戏设计师,为游戏行业贡献一分自己的力量,在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔,那就翻开这本书看看吧。

本书共7章,其中第 1 章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;第6章分析如何设计游戏系统;第7章阐述游戏交互设计相关知识。

本书适合游戏从业人员、各大院校的游戏专业学生、游戏开发爱好者阅读。
作者简介
程弢,毕业于南京理工大学,虚拟实验现实场景设计师,竞技游戏制作人,游戏设计师,用户体验设计师。曾就职于网龙网络科技有限公司,任界面设计师一职;润尼尔科技公司,任虚拟现实实验开发设计师;曾带领团队研发《快递大亨》《魔霸英雄》《魔霸对决》等。
目录
第1章 电子竞技市场现状/07
第2章 先自己设计一款对战桌游/21
2.1选题22
2.2集合与单位22
2.2.1集合22
2.2.2单位25
2.3游戏规则30
2.3.1理牌30
2.3.2确定先手31
2.3.3胜负判定32
2.3.4洗牌与抓牌32
2.3.5出牌32
……
第3章 构造游戏核心/43
第4章 技能设计 / 79
第5章 地图设计 / 117
第6章 游戏系统 / 149
第7章 交互设计 / 179

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