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体育的游戏传播 体育电子游戏研究

体育的游戏传播 体育电子游戏研究

  • 字数: 251000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 九州出版社
  • 作者: 杨剑锋
  • 出版日期: 2023-08-01
  • 商品条码: 9787522520711
  • 版次: 1
  • 开本: 32开
  • 页数: 332
  • 出版年份: 2023
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本书是目前国内第一部专门以体育电子游戏为研究对象的学术专著。拓宽了体育传播学研究的新领域、新视野,丰富了体育传播研究的理论与实践,同时对深入理解当下青少年体育文化提供了新视角,为我国电子游戏和体育文化发展中出现的某些问题提供一定参考和指导。
内容简介
本书是目前国内第一部专门以体育电子游戏为研究对象的学术专著。以FIFA、NBA2K、《实况足球》、《马里奥网球》等体育电子游戏为研究对象,运用体育社会学、体育传播学、后现代主义、文化研究的理论和方法,对体育电子游戏的价值、作用,以及体育电子游戏对现代体育和体育文化的影响进行了深入探讨。本书拓宽了体育传播学研究的新领域、新视野,丰富了体育传播研究的理论与实践,同时对深入理解当下青少年体育文化提供了新视角,为我国电子游戏和体育文化发展中出现的某些问题提供一定参考和指导。
作者简介
杨剑锋,男,1972年生,江苏徐州人。毕业于上海大学文学院,文学博士学位。中央人民广播电台、中国国际广播电台记者(1997-2004),英国威斯敏斯特大学高级访问学者(2014年),中国体育科学学会会员。现为上海体育大学新闻与传播学院副教授、硕士生导师、新闻理论教学团队负责人。 著有《现代性视野中的陈三立》、《陈三立诗歌选注》(合著),译注《妇女、疯狂与英国文化》(合著),在国内学术期刊发表论文30余篇。目前主要从事体育新闻与体育传播研究。
目录
绪论:为什么要研究体育电子游戏?1
第一章体育电子游戏基本情况13
第一节体育电子游戏的概念、边界与类型13
第二节体育电子游戏的发展历程21
第三节体育电子游戏的作用与功能31
第二章游戏的人36
第一节体育电子游戏为何深受玩家喜爱?36
第二节一个体育电子游戏玩家的自我民族志57
第三节体感健身游戏与居家健身71
第三章在虚拟与现实之间82
第一节体育的拟像82
第二节数字具身:体育电子游戏中的身体90
第三节名气的再生产109
第四章体育媒介的重塑127
第一节新媒体是对旧媒体的“重塑”127
第二节体育电子游戏的镜头语言131
第三节体育电子游戏中的虚拟解说147
第四节体育电子游戏中的时间与空间160
第五章艺电VS任天堂:资本、体育与电子游戏170
第一节FIFA、艺电与体育170
第二节体育的哈哈镜:任天堂、马里奥与体育183
第三节结语197
附录199
附录一体育电子游戏大事记199
附录二体育电子游戏玩家访谈实录207
参考文献316
后记326

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