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Maya 2022三维动画制作标准教程(全彩版)
字数: 480000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2023-12-01
商品条码: 9787302647928
版次: 1
开本: 16开
页数: 308
出版年份: 2023
定价:
¥98
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内容简介
《Maya 2022三维动画制作标准教程:全彩版》系统介绍了使用中文版Maya 2022制作三维动画的具体方法。全书共分12章,主要内容包括Maya 2022入门、曲面建模、多边形建模、材质与纹理、拓扑与烘焙、灯光技术、摄影机技术、渲染技术、动画技术、布料动画技术、粒子特效和综合实例解析等。
《Maya 2022三维动画制作标准教程:全彩版》结构清晰,语言简洁,实例丰富,可作为高等学校相关专业的教材,也可作为三维动画设计师和动画建模师的参考书。
目录
第1章 Maya 2022入门
1.1 Maya 2022概述 2
1.2 Maya 2022的应用范围 2
1.3 工作界面 3
1.3.1 应用程序主页 3
1.3.2 菜单集和菜单栏 4
1.3.3 状态行 5
1.3.4 工具架 6
1.3.5 工具箱 6
1.3.6 视图面板 7
1.3.7 工作区选择 9
1.3.8 通道盒/层编辑器 11
1.3.9 属性编辑器 11
1.3.10 建模工具包 11
1.3.11 时间滑块和播放控件 12
1.3.12 命令行和帮助行 12
1.4 基本操作 13
1.4.1 浮动菜单 13
1.4.2 选择大纲视图中的模型 14
1.4.3 软选择 14
1.4.4 分组物体 15
1.4.5 删除历史记录 15
1.4.6 修改对象轴心 17
1.4.7 捕捉对象 17
1.4.8 复制对象 19
1.4.9 特殊复制 20
1.5 项目管理 21
1.6 文件存储 22
1.6.1 保存场景 22
1.6.2 自动保存文件 23
1.6.3 保存增量文件 23
1.6.4 归档场景 24
1.7 习题 24
第2章 曲面建模
2.1 曲面建模概述 26
2.2 曲线工具 26
2.3 实例:绘制并修改曲线 26
2.4 实例:制作花瓶模型 29
2.5 实例:制作糖果棍模型 31
2.6 基本几何形体曲面工具 34
2.7 实例:创建并编辑曲面模型 35
2.8 实例:制作梨子模型 38
2.9 习题 42
第3章 多边形建模
3.1 Polygon建模概述 44
3.2 常用的建模工具 44
3.3 实例:创建并修改多边形模型 45
3.4 实例:制作石柱模型 48
3.5 实例:制作桌子模型 53
3.6 实例:制作柠檬模型 57
3.7 实例:制作沙发凳模型 62
3.8 习题 70
第4章 材质与纹理
4.1 材质概述 72
4.2 Hypershade面板 72
4.3 Maya材质基本操作 73
4.3.1 实例:对象的材质指定方式 74
4.3.2 实例:材质关联 76
4.4 常用的材质类型 77
4.4.1 标准曲面材质 78
4.4.2 各向异性材质 82
4.4.3 Blinn材质 84
4.4.4 Lambert材质 85
4.4.5 Phong材质 85
4.4.6 Phong E材质 85
4.4.7 使用背景材质 86
4.4.8 aiStandardSurface材质 86
4.4.9 实例:制作透明材质 87
4.4.10 实例:制作金属材质 88
4.4.11 实例:制作陶瓷材质 89
4.4.12 实例:制作面包材质 90
4.5 纹理 92
4.5.1 纹理类型 92
4.5.2 实例:创建并编辑纹理节点 93
4.6 二维纹理坐标 94
4.6.1 实例:使用“平面映射”工具设置贴图 95
4.6.2 实例:使用“UV编辑器”设置贴图 99
4.7 习题 101
第5章 拓扑与烘焙
5.1 拓扑概述 104
5.1.1 拓扑方式 104
5.1.2 实例:拓扑快捷键的基本用法 105
5.2 烘焙概述 108
5.2.1 目标网格 109
5.2.2 源网格 110
5.2.3 输出贴图 110
5.2.4 连接输出贴图 111
5.2.5 Maya公用输出 111
5.2.6 高级选项 112
5.3 实例:拓扑锤子模型 113
5.4 实例:拆分锤子低模UV 117
5.5 实例:烘焙锤子模型 119
5.6 习题 124
第6章 灯光技术
6.1 灯光概述 126
6.2 基本灯光 126
6.2.1 环境光 127
6.2.2 平行光 128
6.2.3 点光源 130
6.2.4 聚光灯 131
6.2.5 区域光 131
6.2.6 体积光 132
6.2.7 实例:创建灯光 133
6.3 灯光照明技术 135
6.3.1 三点照明 136
6.3.2 灯光阵列 136
6.3.3 全局照明 137
6.4 Arnold灯光 137
6.4.1 Area Light(区域光) 137
6.4.2 Skydome Light(天空光) 138
6.4.3 Mesh Light(网格灯光) 138
6.4.4 Photometric Light(光度学灯光) 139
6.4.5 Physical Sky(物理天空) 139
6.4.6 实例:制作室内阳光照明效果 139
6.4.7 实例:制作室外阳光照明效果 142
6.5 习题 144
第7章 摄影机技术
7.1 摄影机概述 146
7.1.1 镜头 146
7.1.2 光圈 146
7.1.3 快门 146
7.1.4 景深 147
7.1.5 胶片感光度 147
7.2 摄影机类型 147
7.2.1 摄影机 148
7.2.2 摄影机和目标 148
7.2.3 摄影机、目标和上方向 149
7.2.4 立体摄影机 149
7.3 摄影机属性 149
7.3.1 “摄影机属性”卷展栏 150
7.3.2 “视锥显示控件”卷展栏 151
7.3.3 “胶片背”卷展栏 152
7.3.4 “景深”卷展栏 153
7.3.5 “输出设置”卷展栏 154
7.3.6 “环境”卷展栏 154
7.3.7 “显示选项”卷展栏 154
7.4 安全框 155
7.5 实例:在场景中运用摄影机 156
7.6 实例:制作景深效果 158
7.7 实例:制作运动模糊效果 159
7.8 习题 162
第8章 渲染技术
8.1 渲染概述 164
8.1.1 选择渲染器 164
8.1.2 “渲染视图”窗口 165
8.1.3 “渲染当前帧”窗口 166
8.1.4 IPR渲染 167
8.2 “Maya软件”渲染器 167
8.2.1 “公用”选项卡 168
8.2.2 “Maya软件”选项卡 170
8.3 Arnold Renderer渲染器 174
8.3.1 Sampling卷展栏 175
8.3.2 Ray Depth卷展栏 176
8.4 实例:制作玻璃材质 177
8.5 实例:制作液体材质 178
8.6 实例:制作铝制杯材质 179
8.7 实例:制作沙发材质 181
8.8 实例:制作地板材质 182
8.9 实例:制作植物叶片材质 183
8.10 实例:制作不锈钢材质 185
8.11 实例:制作镜子材质 186
8.12 实例:制作水晶钻石材质 187
8.13 实例:制作顶灯照明效果 189
8.14 实例:制作阳光照明效果 190
8.15 实例:渲染设置 191
8.16 习题 192
第9章 动画技术
9.1 动画概述 194
9.2 关键帧动画 194
9.2.1 实例:设置关键帧动画 196
9.2.2 实例:设置自动关键帧动画 199
9.3 动画基本操作 200
9.3.1 烘焙动画 201
9.3.2 实例:对动画进行基本操作 202
9.4 曲线图编辑器 204
9.5 动画约束 206
9.5.1 父约束 206
9.5.2 点约束 207
9.5.3 方向约束 208
9.5.4 缩放约束 208
9.5.5 目标约束 209
9.5.6 极向量约束 210
9.5.7 实例:制作父约束动画 210
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