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计算机图形学
字数: 358000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2005-03-01
商品条码: 9787302104346
版次: 1
开本: 16开
页数: 268
出版年份: 2005
定价:
¥42.9
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内容简介
《计算机图形学》全面介绍计算机图形学的系统组成、图形生成与显示算法以及交互实现技术。主要内容包括: 计算机图形系统、基本光栅图形生成技术、图形变换、交互绘图技术、真实感图形的生成技术、曲线与曲面、几何建模以及与计算机图形学相关的研究领域。该书的特点是取材精炼,注重算法与实现相结合,便于读者用较少的时间精力全面地掌握计算机图形学的主要内容。该书将计算机图形学的基本理论、算法与OpenGL技术有机结合,可以加深读者对基本理论、算法的理解,并且有利于读者牢固地掌握OpenGL技术。该书强调图形交互技术,介绍了基于Windows操作系统的Visual C++图形程序开发平台和OpenGL技术的实现,增加了学习的趣味性,有助于读者进行图形学实验,为读者今后在学习和工作中应用图形学技术开发应用系统打下坚实的基础。
《计算机图形学》适合作为高等学校计算机图形学的教学用书,对从事CAD和CG研究、应用和开发的广大科技人员也有较高的参考价值。
目录
第1章 绪论
1.1 计算机图形学的发展历史
1.1.1 起源
1.1.2 计算机图形学硬件设备的发展
1.1.3 计算机图形学算法研究的发展
1.2 计算机图形学的研究内容
1.3 计算机图形学的应用领域
习题
第2章 计算机图形系统
2.1 计算机图形系统概述
2.1.1 计算机图形外部设备
2.1.2 计算机图形软件
2.1.3 图形标准
2.2 Windows操作系统下图形程序开发方法介绍
2.2.1 Windows应用程序执行模式
2.2.2 基本的Windows应用程序
2.2.3 Windows图形环境介绍
2.2.4 Windows图形程序开发方法
2.3 OpenGL介绍
2.3.1 OpenGL的背景情况
2.3.2 OpenGL的主要功能
2.3.3 OpenGL的绘制流程和原理
2.3.4 使用Visual C++开发OpenGL绘图程序的基本方法
2.3.5 OpenGL的缓冲区
习题
第3章 基本光栅图形生成技术
3.1 光栅图形学概述
3.2 线的生成算法
3.2.1 直线的生成算法
3.2.2 圆弧的生成算法
3.3 区域的填充
3.3.1 扫描线算法
3.3.2 种子填充算法
3.3.3 区域图案填充算法
3.4 文字的生成
3.4.1 点阵字符
3.4.2 矢量字符
3.5 用Visual C++生成基本图形
3.5.1 图形设备接口
3.5.2 Visual C++绘图方法
3.6 用OpenGL生成基本图形
3.6.1 用OpenGL生成点
3.6.2 用OpenGL生成直线
3.6.3 用OpenGL生成区域图形
3.6.4 用OpenGL生成字符
3.6.5 OpenGL的颜色缓冲区
习题
第4章 图形变换
4.1 几何变换
4.1.1 几何变换的概念和作用
4.1.2 基本几何变换
4.1.3 组合几何变换与齐次坐标
4.2 坐标变换
4.2.1 坐标变换的概念与作用
4.2.2 基本坐标变换方法
4.2.3 齐次坐标下的坐标变换方法
……
第5章 交互绘图技术
第6章 真实感图形的生成技术
第7章 曲线与曲面
第8章 几何建模
第9章 计算机图形学相关的研究领域
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