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三维游戏建模实训教程

三维游戏建模实训教程

  • 字数: 275000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 华中科技大学出版社
  • 出版日期: 2023-10-01
  • 商品条码: 9787577200699
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 148
  • 出版年份: 2023
定价:¥59 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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1)专家引领,编委会成员由知名学者、知名企业、教授、学科带头人、主要负责人等组成。编委会主任由教指委专家组成。副主任由知名专家和企业家组成。(2)企业协同的立体化建设结合企业优势,为每本教材均配备配套视频资源从而辅助教师教学,广州冠岳网络科技有限公司将现有的自主知识产权的教学视频、工程文件等教学资源包配套给系列教材,为融媒体系列教材建设添砖加瓦。
内容简介
《三维游戏建模实训教程》由潘美莲,郭涌主编
作者简介
1、个人简历:2002.01 2003.05 北京龙之脊文化传播有限公司 平面设计师 2003.06 2008.07 广州南洋理工职业学院 骨干教师,讲师 2008.09 2009.07 广州城建职业学院 骨干教师,讲师 2009.08 至今 广州工程技术职业学院 骨干教师,副教授 2、本人注重高职教育理念的学习,积极进行教改研究与企业合作进行科研。主持市级教改项目1项并结题。
目录
第一部分 游戏产业和三维建模工具介绍/1
第一章 游戏产业概述/2
1.1游戏产业的历史和发展/3
1.2游戏产业的现状和趋势/6
1.3游戏开发制作过程及其涉及的专业角色/10
1.4三维建模对游戏制作的影响/13
第二章 3ds Max和ZBrush工具介绍及基础操作/16
2.1游戏建模工具的概述/17
2.23ds Max基础操作/20
2.3ZBrush基础操作/25
第二部分 游戏道具PBR次时代钢刀建模实践/33
第三章 PBR次时代钢刀低模制作/35
3.13ds Max钢刀大形制作/36
3.23ds Max刀刃细节制作/38
3.33ds Max钢刀低模细化/40
3.43ds Max钢刀刀柄制作/48
3.53ds Max刀柄细化/53
第四章 PBR次时代钢刀高模雕刻/56
4.1ZBrush刀刃高模制作/57
4.2ZBrush刀柄高模制作及细化/62
4.3ZBrush钢刀高模细化/69
4.4ZBrush钢刀高模导出/80
第五章 PBR次时代钢刀的材质表现与渲染/84
5.1Unfold3D钢刀UV拆分/85
5.23ds Max钢刀UV整理/88
5.3Substance Painter材质ID制作/90
5.4Substance Painter整体材质添加/94
5.5Substance Painter材质细化/96
5.6SP贴图导出与八猴渲染/100
第三部分 手绘游戏场景——崖边古松模型制作实践/103
第六章 崖边古松基础模型制作及UV整理/105
6.1石头等模型制作/106
6.2树干与树枝模型制作/113
6.3后方树根及叶片模型制作/115
6.4模型展UV及导出/116
第七章 BodyPaint 3D贴图绘制及渲染/123
7.1底色贴图绘制/124
7.2石头等纹理绘制/129
7.3树干及树叶纹理绘制/132
7.4贴图处理及透贴准备/135
7.5树叶的摆放及高渲染图绘制/138

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