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世界动画史 130年动画艺术与技术

世界动画史 130年动画艺术与技术

  • 字数: 470000
  • 装帧: 精装
  • 出版社: 华中科技大学出版社
  • 作者: (英)莫琳·弗尼斯
  • 出版日期: 2024-01-01
  • 商品条码: 9787568095617
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 464
  • 出版年份: 2024
定价:¥398 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书以时间为轴线,清晰地梳理了动画的发展脉络,全面介绍了动画的产业化进程。作者莫琳·弗尼斯博士从不同时期的文化、政治和经济角度,对全球动画发展过程中具有代表性的动画作品、动画工作室和艺术家进行了生动且深刻的解读,书中涵盖的许多主题至今仍在动画史学界被热烈讨论。作者结合460余幅来自经典动画中的精彩插图,列举了鲜活、生动的作品案例,展现了世界各地的动画艺术和技术成就。
本书是动画专业的经典书籍,是动画史“教与学”范本,能帮助读者系统了解动画艺术与动画产业,领略动画的多种艺术形式,感受动画的艺术魅力!
作者简介
莫琳•弗尼斯,有名的动画艺术理论学者、美国加州艺术学院教授,也是有名期刊《动画杂志》(Animation Journal)的创始编辑,她在动画历史研究方向具有较高的学术水平。作为该领域内的专家,她已出版《运动中的艺术:动画美学》(Art in Motion:Animation Aesthetics)、《动画概论(国际经典动漫设计教程)》(The Animation Bible:A Practical Guide to the Art of Animating from Flipbooks to Flash)等经典动画著作。弗尼斯获得了南加州大学电影电视学院(现在的电影艺术学院)的批判性研究博士学位。2016年,她获得了《视相》(Variety)杂志颁发的动画教育创作影响奖,其贡献还被国际动画协会好莱坞分会、国际动画协会组织(ASIFA)授予奖项。
目录
前言
第一部分 动画的起源
第一章 动画诞生的背景 12
模拟运动的早期创新 13
印刷机与连环漫画 18
摄影术对运动研究的影响 20
动画电影前的过渡期 23
第二章 早期电影的“魔力” 26
早期电影大亨 28
动画的早期手法 28
精彩的技巧:早期电影中的特效 33
第三章 动画产业的基础 38
手绘动画的开端 39
布雷、巴尔与动画工作室体系 43
好莱坞工作室体系的发展与现代观影体验 44
……

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