您好,欢迎来到聚文网。
登录
免费注册
网站首页
|
搜索
热搜:
磁力片
|
漫画
|
购物车
0
我的订单
商品分类
首页
幼儿
文学
社科
教辅
生活
销量榜
3ds Max三维艺术与设计50课 全彩慕课版
字数: 473000
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2023-11-01
商品条码: 9787115618061
版次: 1
开本: 16开
页数: 228
出版年份: 2023
定价:
¥79.8
销售价:
登录后查看价格
¥{{selectedSku?.salePrice}}
库存:
{{selectedSku?.stock}}
库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
加入购物车
立即购买
加入书单
收藏
精选
¥5.83
世界图书名著昆虫记绿野仙踪木偶奇遇记儿童书籍彩图注音版
¥5.39
正版世界名著文学小说名家名译中学生课外阅读书籍图书批发 70册
¥8.58
简笔画10000例加厚版2-6岁幼儿童涂色本涂鸦本绘画本填色书正版
¥5.83
世界文学名著全49册中小学生青少年课外书籍文学小说批发正版
¥4.95
全优冲刺100分测试卷一二三四五六年级上下册语文数学英语模拟卷
¥8.69
父与子彩图注音完整版小学生图书批发儿童课外阅读书籍正版1册
¥24.2
好玩的洞洞拉拉书0-3岁宝宝早教益智游戏书机关立体翻翻书4册
¥7.15
幼儿认字识字大王3000字幼儿园中班大班学前班宝宝早教启蒙书
¥11.55
用思维导图读懂儿童心理学培养情绪管理与性格培养故事指导书
¥19.8
少年读漫画鬼谷子全6册在漫画中学国学小学生课外阅读书籍正版
¥64
科学真好玩
¥12.7
一年级下4册·读读童谣和儿歌
¥38.4
原生态新生代(传统木版年画的当代传承国际研讨会论文集)
¥11.14
法国经典中篇小说
¥11.32
上海的狐步舞--穆时英(中国现代文学馆馆藏初版本经典)
¥21.56
猫的摇篮(精)
¥30.72
幼儿园特色课程实施方案/幼儿园生命成长启蒙教育课程丛书
¥24.94
旧时风物(精)
¥12.04
三希堂三帖/墨林珍赏
¥6.88
寒山子庞居士诗帖/墨林珍赏
¥6.88
苕溪帖/墨林珍赏
¥6.88
楷书王维诗卷/墨林珍赏
¥9.46
兰亭序/墨林珍赏
¥7.74
祭侄文稿/墨林珍赏
¥7.74
蜀素帖/墨林珍赏
¥12.04
真草千字文/墨林珍赏
¥114.4
进宴仪轨(精)/中国古代舞乐域外图书
¥24.94
舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
1.成熟工作室腾龙视觉作者写作。质量有保障 2.以知识点为引导,以案例操作为讲述方式 3.配套慕课视频 4.支持在线答疑解惑 本书既可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为自学者的入门学习资料,还可作为从事平面设计初学者的学习和应用的参考书籍。
内容简介
全书共12章,50课时,首先介绍了3ds Max的基本操作,包括熟悉3ds Max操作界面、三维软件工作流程;然后系统讲解了工作中常用的各种建模方法,包括修改器建模、二维图形建模,以及最重要的多边形建模;接着讲解了灯光与摄影机的建立与设置方法,在材质与贴图教学单元,详细讲解了材质编辑器的使用方法,以及高级物理材质的应用技巧;而后又对环境效果、场景渲染设置进行了详细的讲解;最后讲述了动画设置方法、轨迹视窗的操作技巧,以及粒子系统的设置方法。本书配备了丰富的项目案例,每个案例都是一个典型的设计模板,读者可以直接将其套用到实际的工作中。本书采用"教程+案例"和"接近案例”的编写形式,技术实用,讲解清晰。本书不仅可以作为图像处理和平面设计初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。
作者简介
周珂令 自1999年编写出版第一本Photoshop图书至今,编写和组织编写近200本与设计绘画相关的图书。部分图书被引进至台湾和香港地区销售。
目录
第1章熟悉3ds Max的工作环境
1.1课时1:3ds Max在工作中有何优势?
1.1.1工业造型设计
1.1.2建筑效果展示
1.1.3广告和视频特效
1.1.4游戏开发2
1.2课时2:3ds Max的界面有何特点?
1.2.1初始化界面
1.2.2标题栏与菜单栏
1.2.3主工具栏
1.2.4功能区
1.2.5场景资源管理器
1.2.6工作视图
1.2.7面板区域
1.2.8动画控制及其他辅助功能区域
1.3课时3:完成第一个场景动画!
1.3.1建立模型
1.3.2设置材质
1.3.3设置灯光和摄像机
1.3.4设置动画
1.3.5渲染与输出
1.4课后习题
第2章3ds Max基础操作
2.1课时4:如何创建与选择对象?
2.1.1创建对象
2.1.2对象选择
2.2课时5:如何高效管理对象?
2.2.1建立分组
2.2.2建立选择集
2.2.3为对象分层
2.3课时6:如何变换对象?
2.3.1变换控制柄
2.3.2移动对象
2.3.3旋转对象
2.3.4缩放对象
2.3.5放置对象
2.3.6变换坐标与坐标中心
2.4课时7:如何复制与阵列对象?
2.4.1项目案例——利用复制制作碰撞球玩具
2.4.2镜像对象
2.4.3项目案例——使用阵列制作DNA双螺旋模型
2.4.4复制对象的类型
2.5课时8:辅助工具有何操作技巧?
2.5.1栅格系统
2.5.2使用捕捉工具
2.5.3对齐工具
2.6课后习题
第3章基础模型建模
3.1课时9:基础模型有哪些分类?
3.1.1几何模型
3.1.2建筑对象
3.2课时10:如何创建与编辑基础模型?
3.2.1模型创建方法
3.2.2设置模型的名称与颜色
3.2.3模型塌陷
3.2.4模型的法线
3.2.5设置平滑组
3.2.6关于模型的分段数量
3.2.7项目案例——卡通玩偶爵士乐老布
3.3课时11:修改器如何工作?
3.3.1修改命令面板
3.3.2修改器的工作原理
3.3.3项目案例——制作异形花盆模型
3.3.4项目案例——制作排水系统模型
3.3.5项目案例——制作卡通冰激凌模型
3.3.6项目案例——使用噪波制作海面模型
3.3.7项目案例——使用FFD制作苹果模型
3.4课后习题
第4章二维型建模
4.1课时12:二维图形有哪些分类?
4.1.1参数样条线
4.1.2非参数样条线
4.1.3扩展样条线
4.1.4NURBS曲线
4.1.5Max Creation Graph图形
4.2课时13:如何创建与编辑二维形?
4.2.1图形的创建方法
4.2.2图形渲染设置
4.2.3设置步长值
4.2.4图形布尔运算
4.2.5图形的塌陷操作
4.2.6图形检验工具
4.2.7项目案例——制作精致的徽标模型
4.3课时14:如何自由的编辑图形?
4.3.1样条线的创建与编辑
4.3.2编辑顶点
4.4课时15:如何编辑线段和样条线?
4.4.1编辑线段
4.4.2项目案例——制作桥梁玩具模型
4.5课时16:如何使用二维形建模?
4.5.1二维图形自身建模
4.5.2项目案例——使用挤出制作书柜模型
4.5.3项目案例——使用车削制作产品效果图
4.5.4项目案例——使用倒角制作水珠字体特效
4.5.5项目案例——使用倒角剖面制作茶几模型
4.6课时17:放样建模有和操作技巧?
4.6.1创建放样对象
4.6.2项目案例——制作草地躺椅模型
4.6.3项目案例——制作多人沙发产品效果图
4.6.4放样变形
4.6.5项目案例——制作乒乓球拍产品效果图
4.7课后习题
第5章复合对象建模
5.1课时18:如何使用复合对象建模?
5.1.1项目案例——使用散布制作草地场景
5.1.2项目案例——使用一致制作起伏的道路模型
5.1.3项目案例——使用连接制作木偶模型
5.1.4项目案例——使用图形合并制作肥皂标志
5.1.5项目案例——使用地形制作山体沙盘
5.2课时19:布尔类复合对象有何特点?
5.2.1项目案例——制作可爱的玩偶模型
5.2.2项目案例——制作管材工业模型
5.2.3项目案例——制作破碎的瓷瓶模型
5.3课时20:复合对象如何制作动画?
5.3.1变形复合对象
5.3.2项目案例——使用水滴网格制作喷泉水珠
5.3.3项目案例——使用水滴网格制作面包圈模型
5.3.3网格化复合对象
5.4课后习题
第6章高级建模方法
6.1课时21:什么是曲面建模?
6.1.1曲面建模的分类
6.1.2多边形建模的工作原理
6.2课时22:多边形公共命令如何使用?
6.2.1多边形子对象的选择
6.2.2软选择
6.2.3子对象编辑命令
6.3课时23:如何编辑顶点子对象?
6.3.1移除与挤出顶点
6.3.2断开与焊接顶点
6.3.3切角顶点
6.3.4连接与移除孤立顶点
6.4课时24:如何编辑边与边界子对象?
6.4.1编辑边子对象
6.4.2编辑边界子对象
6.5课时25:如何编辑多边形与元素?
6.5.1挤出与倒角
6.5.2轮廓、插入与反转
6.5.3灵活的挤出功能
6.5.4桥接元素
6.5.5平滑组
6.6课时26:细分曲面与绘制变形有何技巧?
6.6.1细分曲面
6.6.2绘图变形
6.6.3项目案例——制作飞机游戏场景模型
6.7课时27:网格建模方法有何特点?
6.7.1网格建模的工作原理
6.7.2项目案例——使用网格建模制作游戏场景
6.8课时28:如何使用面片建模?
6.8.1面片建模的工作原理
6.8.2使用面片建模方法
6.8.3项目案例——制作工业效果图模型
6.9课后习题
第7章材质与贴图
7.1课时29:灯光如何照亮场景?
7.1.1灯光的工作原理
7.1.2灯光的设计原则
7.1.33ds Max的灯光分类
7.1.4灯光与渲染器
7.2课时30:如何设置光度学灯光?
7.2.1目标灯光
7.2.2自由灯光
7.2.3项目案例——为效果图设置灯光
7.2.4项目案例——设置真实的日光光照效果图
7.3课时31:标准灯光有何使用技巧?
7.3.1标准灯光与渲染器
7.3.2聚光灯
7.3.3平行光和泛光灯
7.3.4项目案例——设置真实的阴天光照效果
7.4课时32:如何建立摄像机?
7.4.1摄影机的工作原理
7.4.2物理摄影机
7.4.3项目案例——利用摄像机模拟多种摄影特效
7.4.4关于传统摄像机
7.5课后习题
第8章材质与贴图
8.1课时33:材质的基本概念是什么?
8.1.1材质与渲染器
8.1.2将材质应用于对象
8.1.3贴图与贴图坐标
8.1.4观察与管理材质
8.2课时34:如何使用材质编辑器?
8.2.1材质编辑器
8.2.2管理材质与贴图
8.2.3熟练使用活动视图
8.2.43ds Max的材质类型
8.3课时35:如何设置物理材质?
8.3.1物理材质的特征
8.3.2物理材质的基础设置
8.3.3项目案例——制作逼真的金属质感
8.3.4项目案例——制作逼真的玉石与蜡烛材质
8.3.5项目案例——设置光滑清透的丝绸材质
8.3.6项目案例——设置逼真的汽车喷漆材质
8.3.7更改高光的形态
8.3.8项目案例——制作真实的硬币纹理
8.4课时36:还有哪些常用材质类型?
8.4.1PBR材质
8.4.2项目案例——制作逼真的游戏场景
8.4.3复合材质
8.4.4项目案例——快速准确的复合材质
8.5课时37:如何设置贴图?
8.5.1贴图的工作原理
8.5.22D贴图
8.5.33D贴图
8.5.4项目案例——设置真实的材质纹理
8.6课后习题
第9章环境效果设置
9.1课时38:如何设置背景与环境光?
9.1.1设置场景的背景
9.1.2场景的全局照明
9.2课时39:场景大气效果如何建立?
9.2.1大气效果的基本设置
9.2.3项目案例——制作生动的火焰效果
9.2.3项目案例——制作真实的爆炸动画效果
9.2.4项目案例——制作生动的海面雾效
9.2.5项目案例——制作流动的云雾效果
9.2.6项目案例——制作逼真的海底体积光
9.3课时40:有哪些华丽的效果?
9.3.1效果与渲染器
9.3.2项目案例——制作逼真的镜头效果
9.3.3项目案例——模拟镜头模糊效果
9.3.4项目案例——快速调整渲染画面的色调
9.3.5项目案例——调整渲染画面的色彩
9.3.6项目案例——为渲染图像添加胶片颗粒
9.4课后习题
第10章渲染与输出
10.1课时41:如何准确渲染场景?
10.1.1主工具栏的渲染命令
10.1.2渲染帧窗口
10.2课时42:如何进行渲染设置?
10.2.1设置渲染方式
10.2.2设置渲染画面
10.2.3项目设置——设置不同多的渲染效果
10.3课后习题
第11章创建场景动画
11.1课时43:动画的基本概念是什么?
11.1.1动画的概念
11.1.2动画的帧率
11.2课时44:如何设置场景动画?
11.2.1项目案例——设置船模的游动动画
11.2.2控制动画
11.2.3设置关键点过滤器
11.2.4项目案例——利用切线设置飞船飞行动画
11.2.5时间配置对话框
11.2.6项目案例——设置生动的砸榔头动画
11.3课时45:轨迹视图有何作用?
11.3.1项目案例——使用轨迹视窗设置传送动画
11.3.2项目案例——使用切线制作监控温度动画
11.3.3项目案例——设置机械循环运动动画
11.3.4项目案例——使用可见性制作时空传送
11.3.5项目案例——使用摄影表制作字幕动画
11.4课后习题
第12章粒子系统与空间扭曲
12.1课时46:如何建立粒子系统?
12.1.1喷射粒子系统
12.1.2项目案例——使用雪粒子制作蒸汽动画
12.2课时47:高级粒子系统有何设置技巧?
12.2.1项目案例——制作逼真机甲人射击动画
12.2.2项目案例——制作飞船喷射探测器动画
12.2.3项目案例——利用气泡运动模拟海底气泡动画
12.2.4项目案例——制作太空堡垒游戏动画
12.2.5加载和保存预设
12.3课时48:粒子流源如何工作?
12.3.1粒子流源工作原理
12.3.2项目案例——制作浆果摔落动画
12.4课时49:如何设置力类型空间扭曲?
12.4.1项目案例——使用推力设置液体喷射效果
12.4.2项目案例——使用马达制作粉碎机动画
12.4.3项目案例——使用漩涡制作液体流动动画
12.4.5项目案例——使用阻力制作鱼缸气泡动画
12.4.6项目案例——模拟真实的爆炸碎片
12.4.7项目案例——使用重力制作弹珠下落动画
12.4.8项目案例——制作弹珠路径跟随动画
12.4.9项目案例——使用风模拟烟雾吹动效果
12.5课时50:如何设置导向器空间扭曲?
12.5.1项目案例——制作真实的果酱过滤动画
12.5.2项目案例——制作生动的箭簇飞行动画
12.5.3其他导向器
12.6课后习题
×
Close
添加到书单
加载中...
点此新建书单
×
Close
新建书单
标题:
简介:
蜀ICP备2024047804号
Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网