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中文版Cinema 4D基础培训教程 在线视频版
字数: 393000
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2023-10-01
商品条码: 9787115622341
版次: 1
开本: 16开
页数: 248
出版年份: 2023
定价:
¥59.8
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编辑推荐
本书是根据数字艺术教育培训的实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材; 集软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体; 本书附赠教师专享资源包括教师专享教学资源教学大纲、授课计划、电子教案、PPT课件、教学案例、实训项目和教学视频。
内容简介
《中文版Cinema 4D基础培训教程》全面、系统地介绍Cinema 4D的基本操作技巧和核心功能,包括初识Cinema 4D、Cinema 4D基础知识、Cinema 4D建模技术、Cinema 4D灯光技术、Cinema 4D材质技术、Cinema 4D毛发技术、Cinema 4D渲染技术、Cinema 4D运动图形、Cinema 4D动力学技术、Cinema 4D粒子技术、Cinema 4D动画技术和商业案例实训等内容。 《中文版Cinema 4D基础培训教程》主体部分以课堂案例为主线,讲解每个案例的详细操作步骤,可以帮助读者快速熟悉软件功能并领会设计思路。书中的软件功能解析部分使读者能够深入学习软件的特色功能。第3~12章还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展读者对软件的实际应用能力。商业案例实训可以帮助读者快速地掌握商业图像、动画的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 《中文版Cinema 4D基础培训教程》可作为高等院校数字媒体艺术类专业相关课程的教材,也可供初学者自学参考。
作者简介
刘丰源,多年艺术设计工作经验,擅长交互设计、UI设计、动效设计,精通Photoshop、After Effects、Cinema 4D等软件,参与编写《Photoshop CC UI设计案例教程(全彩慕课版)》、《边做边学——Photoshop CS6 图像制作案例教程(第3版)(微课版)》等图书。
目录
第1章 初识Cinema 4D
1.1 Cinema 4D的基本概述 002
1.2 Cinema 4D的应用领域 002
1.3 Cinema 4D的工作流程 002
第2章 Cinema 4D基础知识
2.1 Cinema 4D的工作界面 005
2.1.1 标题栏 005
2.1.2 菜单栏 005
2.1.3 工具栏 005
2.1.4 模式工具栏 006
2.1.5 视图窗口 006
2.1.6 “对象”面板 006
2.1.7 “属性”面板 006
2.1.8 “时间线”面板 007
2.1.9 “材质”面板 007
2.1.10 “坐标”面板 007
2.2 Cinema 4D的文件操作 008
2.2.1 新建文件 008
2.2.2 打开文件 008
2.2.3 合并文件 008
2.2.4 保存文件 009
2.2.5 保存工程文件 009
2.2.6 导出文件 009
第3章 Cinema 4D建模技术
3.1 参数化对象建模 011
3.1.1 课堂案例——制作气球模型 011
3.1.2 参数化对象 015
3.1.3 样条 018
3.2 生成器建模 019
3.2.1 课堂案例——制作室内场景模型 019
3.2.2 细分曲面 026
3.2.3 布尔 027
3.2.4 对称 027
3.2.5 融球 027
3.2.6 课堂案例——制作饮料瓶模型 028
3.2.7 挤压 037
3.2.8 旋转 038
3.2.9 放样 038
3.2.10 扫描 038
3.2.11 样条布尔 039
3.3 变形器建模 039
3.3.1 课堂案例——制作沙发模型 039
3.3.2 弯曲 045
3.3.3 膨胀 045
3.3.4 锥化 045
3.3.5 扭曲 046
3.3.6 FFD 046
3.3.7 包裹 047
3.3.8 课堂案例——制作纽带模型 047
3.3.9 样条约束 051
3.3.10 置换 051
3.4 多边形建模 052
3.4.1 课堂案例——制作吹风机模型 052
3.4.2 点模式 063
3.4.3 边模式 066
3.4.4 多边形模式 067
3.5 体积建模 069
3.5.1 课堂案例——制作小熊模型 069
3.5.2 体积生成 071
3.5.3 体积网格 071
3.6 雕刻建模 071
3.6.1 课堂案例——制作甜甜圈模型 072
3.6.2 笔刷 077
课堂练习——制作耳机模型 078
课后习题——制作面霜模型 079
第4章 Cinema 4D灯光技术
4.1 灯光类型 081
4.1.1 灯光 081
4.1.2 聚光灯 081
4.1.3 目标聚光灯 081
4.1.4 区域光 082
4.1.5 IES灯光 082
4.1.6 无限光 082
4.1.7 日光 083
4.2 灯光参数 083
4.2.1 常规 083
4.2.2 细节 083
4.2.3 细节(区域光) 084
4.2.4 可见 084
4.2.5 投影 084
4.2.6 光度 085
4.2.7 焦散 085
4.2.8 噪波 085
4.2.9 镜头光晕 085
4.2.10 工程 086
4.3 灯光的使用 086
4.3.1 课堂案例——运用三点布光方法照亮室内环境 086
4.3.2 三点布光方法 089
4.3.3 课堂案例——运用两点布光方法照亮吹风机 089
4.3.4 两点布光方法 091
课堂练习——运用三点布光方法照亮场景 092
课后习题——运用两点布光方法照亮耳机 092
第5章 Cinema 4D材质技术
5.1 “材质”面板 094
5.1.1 创建材质 094
5.1.2 赋予材质 094
5.2 “材质编辑器”面板 095
5.2.1 课堂案例——制作陶瓷材质的吹风机 095
5.2.2 颜色 099
5.2.3 反射 099
5.2.4 课堂案例——制作大理石材质的花盆 099
5.2.5 凹凸 102
5.2.6 法线 102
5.2.7 课堂案例——制作玻璃材质的饮料瓶 102
5.2.8 发光 106
5.2.9 透明 106
5.3 材质标签 107
课堂练习——制作金属材质的耳机 107
课后习题——制作皮革材质的沙发 107
第6章 Cinema 4D毛发技术
6.1 毛发对象 109
6.1.1 课堂案例——制作人物头发 109
6.1.2 添加毛发 116
6.2 毛发模式 116
6.3 毛发编辑 116
6.4 毛发选择 117
6.5 毛发工具 117
6.6 毛发选项 117
6.7 毛发材质 118
6.7.1 课堂案例——添加人物头发材质 118
6.7.2 颜色 120
6.7.3 高光 120
6.7.4 粗细 121
6.7.5 长度 121
6.7.6 卷发 122
6.8 毛发标签 122
课堂练习——制作绿植绒球 122
课后习题——制作牙刷 123
第7章 Cinema 4D渲染技术
7.1 环境 125
7.1.1 课堂案例——制作吹风机环境 125
7.1.2 地板 126
7.1.3 天空 126
7.1.4 物理天空 127
7.2 常用的渲染器 127
7.2.1 标准/物理渲染器 127
7.2.2 ProRender渲染器 127
7.2.3 Octane Render渲染器 127
7.2.4 Arnold渲染器 128
7.2.5 RedShift渲染器 128
7.3 渲染工具组 128
7.3.1 渲染活动视图 128
7.3.2 渲染到图像查看器 128
7.4 编辑渲染设置 129
7.4.1 课堂案例——渲染吹风机 129
7.4.2 输出 131
7.4.3 保存 131
7.4.4 多通道 131
7.4.5 抗锯齿 131
7.4.6 选项 132
7.4.7 物理 132
7.4.8 全局光照 132
7.4.9 对象辉光 133
7.4.10 环境吸收 133
课堂练习——渲染耳机 134
课后习题——渲染饮料瓶 134
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