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重识游戏

重识游戏

  • 字数: 242000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 华东师范大学出版社
  • 作者: 张兆弓
  • 出版日期: 2023-09-01
  • 商品条码: 9787576033946
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 504
  • 出版年份: 2023
定价:¥189 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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你怎么看待游戏?游戏创作有哪些不可不知的核心理念?本书中,中国传媒大学游戏设计系主任张兆弓,多年游戏创作与教学经验倾情分享。作者深入梳理和阐释了游戏本体、游戏机制、游戏属性等核心理念,为重识游戏、创作游戏奠定理念根基;细致讲述游戏创作的各阶段,从树立创作态度、学会观察、找到创作源点,到运用各种具体“技法”加工设计,最后通过游戏向世界表达信息。此外,本书还结合心理学与教育学经典理论深入阐述游戏学习理论,指导成熟的游戏创作;并首次收录作者多年精心打磨的游戏设计课程内容——“游戏与学习工作坊”“书与游戏工作坊”,讲授如何创作教育游戏,如何将经典书籍内容转换成游戏,以及游戏设计中的情感设计等。
内容简介
近年来,游戏正在突破娱乐边界,积极地与文化、艺术、教育、医疗等各个领域跨界融合。本书意在展示游戏的情感设计,探索游戏的正向价值,追根溯源地精选100个严肃游戏,把创作过程、灵感文字、制作中的文件资料展现给当代读者,包括致敬世界名著的《瓦尔登湖》、模拟盲人感知世界方式的《Beyond the eyes》、来自一个父亲为孩子设计的电子玩具《Ylands》、癌症亲历者投资试图帮助玩家战胜病魔的一款《肿瘤医师》,希望能给读者一个全新的游戏定位。
作者简介
张兆弓,中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授,游戏设计专业主任,中央美术学院未来媒体工作室游戏设计导师,北京源美术馆执行馆长。指导学生游戏作品《Kaffa》获得瓦尔达Agnès Varda影像奖很好新星奖。
目录
第一章理念的根基
1.1是谁创造了游戏
1.2来自黑盒的动力
1.3游戏的边界在哪里
1.4系统机制
1.5游戏艺术文化
第二章游戏创作
2.1为什么是创作游戏
2.2找到“源点”
2.3如何开启有趣的游戏设计
第三章观察、技法、表达
3.1观察——从世界获取信息
3.2技法——“加工”来自世界的信息
3.3表达——向世界反馈信息
3.4创作者素养
……

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