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幻想大陆 同人角色动漫化设计实例教程
字数: 230000
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2023-09-01
商品条码: 9787115614001
版次: 1
开本: 16开
页数: 168
出版年份: 2023
定价:
¥59.8
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1.角色立绘+人物表情+道具展示,一本角色动漫化的基础设定教程 2.从零开始的同人角色动漫化设计实例教程 3.颠覆固有印象的角色设计,神话传说 & 历史人物动漫化的大胆尝试
内容简介
本书是教大家如何对传奇人物或神话传说人物进行动漫化设计的教程,这是有规律可言,有原则可讲的,也有一些创作窍门。 本书的序章会向大家介绍动漫化角色的三个原则;第一章则向大家讲解各年龄段人物的绘画基础知识;第二章会根据不同角色的特点进行设计思路的讲解,例如,如何表现不同风格的道具,如何表现不同年龄段人物的不同体态等;第三章会根据具体案例进行初步的尝试;第四章则在第三章的基础上教大家如何继续丰富人物设定。 以上就是本书的主要内容,事不宜迟,我们赶紧开始学习吧!
作者简介
绘月工坊是人民邮电出版社旗下图书品牌,是一个以画师、设计师、图书编辑为核心,融合了插画师运作、线上插画教育、文创周边设计、图书策划与出版服务为一体的商业艺术品牌。绘月工坊的前身是成立于 2014 年的“画萌社”初衷在于集结二次元文化同好共同创作作品,而随着社团的逐渐壮大也逐步转型成国内专业的图书品牌社团。 奇之怪,95后插画师,图书编辑、游戏制作爱好者,毕业于中央美术学院。喜欢绘画和故事创作,对什么事情都感兴趣,正在努力修炼自己的各方面能力, 梦想是创作出能够表达自己世界观的作品,就算鲜有人能够共鸣也没关系。
目录
序章
角色登场 7
角色动漫化三原则 8
第一章 角色动漫化基础
1.1 儿童型角色 11
1.1.1头身比 11
1.1.2体型 12
1.1.3手部和脚部 13
1.1.4头部轮廓 14
1.1.5五官比例和表情 15
1.2 青少年型角色 16
1.2.1头身比 16
1.2.2体型 17
1.2.3手部和脚部 18
1.2.4头部轮廓 19
1.2.5五官比例与表情 21
1.3 青年型角色 22
1.3.1头身比 22
1.3.2体型 23
1.3.3手部和脚部 24
1.3.4头部轮廓 25
1.3.5五官比例和表情 27
第二章 动漫化角色的设计思路
2.1 角色设计与固有印象的关系 29
2.1.1弱小可怜的小红帽 29
2.1.2盛气凌人的皇后 30
2.1.3勇敢的猎人 31
2.1.4滑稽的小丑 32
2.1.5“邪恶”的巫婆 33
2.1.6暴力的恶霸 34
2.1.7善良的公主 35
2.1.8阴险的骗子 36
2.2 角色设计的开放性 37
2.2.1勇敢有力量的小红帽 37
2.2.2自信的皇后 39
2.2.3勇敢的猎人 41
2.2.4滑稽的小丑 43
2.2.5年老的巫婆 45
2.2.6不同体型的恶霸 47
第三章 角色动漫化初尝试
3.1 神话传说角色 50
3.1.1伊西斯(埃及女神) 50
3.1.2阿佛洛狄忒(古希腊女神) 56
3.1.3女娲(中国女神) 62
3.1.4洛基(北欧男神) 68
3.1.5须佐之男(日本男神) 74
3.2 古代领袖 80
3.2.1秦始皇 80
3.2.2亚历山大大帝 86
3.2.3恺撒大帝 92
3.3 科学与文艺名人 98
3.3.1尼古拉·特斯拉 98
3.3.2威廉·莎士比亚 104
3.3.3沈括 110
3.4 文学作品中的人物 116
3.4.1德古拉和伊丽莎白·巴托里 116
3.4.2司马相如和卓文君 122
3.4.3爱丽丝和疯帽子 128
第四章 丰富角色设定创作
4.1 布伦希尔德 135
4.1.1角色设定 135
4.1.2 Q版角色展示+若干表情 136
4.1.3角色台词设计/角色道具设计 137
4.1.4角色动态 138
4.1.5绘制流程 139
4.2 列奥尼达 142
4.2.1角色设定 142
4.2.2 Q版角色展示+若干表情 143
4.2.3角色台词设计/角色道具设计 144
4.2.4角色动态 145
4.2.5绘制流程 146
4.3 白起 148
4.3.1角色设定 148
4.3.2 Q版角色展示+若干表情 149
4.3.3角色台词设计/角色道具设计 150
4.3.4角色动态 151
4.3.5绘制流程 152
4.4 福尔摩斯 155
4.4.1角色设定 155
4.4.2 Q版角色展示+若干表情 156
4.4.3角色台词设计/角色道具设计 157
4.4.4角色动态 158
4.4.5绘制流程 159
4.5 妲己 162
4.5.1角色设定 162
4.5.2 Q版角色展示+若干表情 163
4.5.3角色台词设计/角色道具设计 164
4.5.4角色动态 165
4.5.5绘制流程 166
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