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3ds Max动漫游戏角色设计实例教程 第2版 微课版
字数: 313000
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2023-09-01
商品条码: 9787115617422
版次: 2
开本: 16开
页数: 236
出版年份: 2023
定价:
¥59.8
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编辑推荐
1.作者为公司产品总监,参与多部游戏的场景设计制作,案例精彩、丰富 2.配备实例操作微课视频,读者可以扫码观看 3.提供项目源文件,还附有大量图片和素材文件供读者学习参考
内容简介
本书是一本讲解3D动漫游戏角色设计与制作的专业教材。全书分为10章,具体内容包括动漫游戏美术设计概述、动漫游戏3D角色设计理论、3D角色建模基础与制作流程、人体模型的制作、角色道具模型制作、动物模型制作、写实风格角色模型制作、幻想风格角色模型制作、CG角色模型制作等。全书内容循序渐进、由浅入深,以理论讲解与实际项目操作相结合的方式来介绍3D动漫游戏角色的具体制作方法、流程与技巧,内容全面、实用。本书既可作为高等职业院校3D动漫游戏制作课程的基础教材,也可作为对动漫游戏设计感兴趣的读者的参考书。
作者简介
李瑞森,ADOBE ACCD中国认证设计师、AUTODESK全球认证设计师、3DSMAX产品专家。作为一名职业电脑游戏美术设计师,作者已出版过多种受市场肯定的3d Max教材, 把多年在这个领域中积累的技术和专业知识系统地编集、汇总并讲解出来,为当下的游戏教育事业尽绵薄之力。
目录
概论篇
第1章
动漫游戏美术设计概论
1.1动漫游戏美术的概念与风格/2
1.2CG技术和计算机图形图像技术/5
1.2.1CG技术的发展/5
1.2.2计算机图形图像技术的发展/7
1.3CG动画的制作流程/12
1.3.12D动画的制作流程/12
1.3.23D动画的制作流程/15
1.4游戏的研发制作流程/17
1.4.1游戏制作公司的部门架构/18
1.4.2游戏美术的职能划分/20
1.4.3游戏的制作流程/28
1.5动漫游戏美术设计师的成长之路/34
基础知识篇
第2章
动漫游戏3D角色设计理论
2.1动漫游戏角色设计概论/38
2.23D角色设计与制作流程/42
2.3人体比例及结构基础知识/46
2.3.1人体比例/46
2.3.2骨骼结构/48
2.3.3肌肉结构/48
2.43D角色模型制作要求及规范/51
第3章
3D角色建模基础与制作流程
3.13dsMax角色建模基础/57
3.1.13dsMax的安装/57
3.1.23dsMax操作界面讲解/60
3.1.33dsMax视图操作/66
3.1.43dsMax建模基础操作/72
3.1.5通过编辑多边形来制作人体模型/81
3.23D角色模型贴图技术详解/85
3.2.1贴图坐标的概念/85
3.2.2UV编辑器的操作/88
3.2.3模型贴图的绘制/93
第4章
人体模型的制作
4.1人体模型制作前的准备/102
4.2人体模型制作/102
4.2.1头部和颈部模型制作/102
4.2.2躯干模型制作/106
4.2.3四肢模型制作/108
4.3人体模型UV平展/111
4.4人体模型贴图绘制/115
4.5游戏角色模型制作/117
项目实例篇
第5章
游戏项目实例——角色道具模型制作
5.1项目分析/122
5.2项目实施/122
5.2.1战斧模型制作/122
5.2.2盾牌模型制作/131
5.2.3枪械模型制作/135
5.3项目总结/141
5.4项目拓展/142
第6章
游戏项目实例——角色模型制作
6.1项目分析/144
6.2项目实施/144
6.2.1角色模型制作/144
6.2.2模型UV分展及贴图绘制/156
6.3项目总结/160
6.4项目拓展/160
第7章
游戏项目实例——动物模型制作
7.1项目分析/162
7.2项目实施/164
7.2.1动物模型制作/164
7.2.2模型UV分展及贴图绘制/170
7.3项目总结/172
7.4项目拓展/173
第8章
动漫项目实例——写实风格角色模型制作
8.1项目分析/175
8.2项目实施/176
8.2.1写实风格角色模型制作/176
8.2.2写实风格角色道具模型制作/189
8.2.3模型UV分展及贴图绘制/191
8.3项目总结/195
8.4项目拓展/195
第9章
动漫项目实例——幻想风格角色模型制作
9.1项目分析/197
9.2项目实施/198
9.2.1主体模型制作/198
9.2.2装饰模型制作/202
9.2.3模型UV分展及贴图绘制/206
9.3项目总结/208
9.4项目拓展/209
第10章
动漫项目实例——CG角色模型制作
10.1项目分析/211
10.2项目实施/216
10.2.1机甲模型制作/216
10.2.2模型整合/225
10.3项目总结/228
10.4项目拓展/228
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