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计算机图形学应用基础
字数: 292000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2023-08-01
商品条码: 9787302630890
版次: 1
开本: 16开
页数: 192
出版年份: 2023
定价:
¥59
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
本书通俗易懂,深入浅出,全面讲解计算机图形学的概念、原理和技术,配套资源丰富,适合教与学。
内容简介
本书是一本为涉及虚拟现实应用的各专业本科生开设“计算机图形学”课程而编写的教材。与国内现有的大多数图形学教材不同,本书以通俗易懂的方式介绍计算机图形生成的基本概念、基本原理和基本技术。本书的主要内容有绪论、物体的几何表示、变换与裁剪、光栅转换与消隐、真实感图形、计算机动画、数据可视化、虚拟现实与增强现实、图形软件支撑平台和常用软件简介。本书叙述力求简明,概念力求准确,内容力求新颖,应用力求具体,可供36学时讲授。本书配套教学课件及部分应用实例、参考程序等。
本书包含近年来近期新的图形学的进展,省略具有难度和深度的阐述,适合作为公共选修课教材,对于报考相关专业研究生的考生可作为复习参考书,对于对图形、动漫感兴趣的读者可作为自学参考书。
作者简介
彭群生:浙江大学教授,博士生导师。1983年毕业于英国东安格利亚大学,获博士学位。主要研究领域为计算机图形学、虚拟现实、可视化、红外仿真、生物分子图形、文化计算等。先后在国内外核心学术期刊和重要国际会议上发表论文500余篇,合作出版计算机图形学专著6部,译著2部。研究成果曾获国家自然科学三等奖(1991)、二等奖(2020),被评为“重量有突出贡献的中青年专家”(1992)、宝钢全国优秀教师特等奖(1996)、中国计算机图形学杰出奖(2000)、贡献奖(2018)、亚洲图形学会终生成就奖(2021)。 金小刚:浙江大学计算机学院教授,博士生导师。1995年毕业于浙江大学,获应用数学专业理学博士学位,主要研究方向为计算机动画和计算机图形学,在ACM TOG(Siggraph)、IEEE TVCG等国际刊物发上表论文160多篇。主持国家重点研发计划项目、浙江省重点研发计划项目、国家自然科学基金项目等数十项。 冯结青: 浙江大学CAD&CG全国重点实验室教授,博士生导师。1997年毕业于浙江大学应用数学系,获理学博士学位。主要从事计算机图形学和计算机视觉的基础与应用基础研究,曾获2009年教育部自然科学奖一等奖,2010年入选教育部“新世纪优秀人才支持计划”。 目前担任《图学学报》副主编、《计算机辅助设计与图形学学报》编委、《Visual Computing for Industry, Biomedicine and Art》编委 和《计算机科学》编委等。 陈为:中组部万人创新领军人才,浙江大学求是特聘教授、博士生导师。现任浙江大学计算机辅助设计与图形系统全国重点实验室副主任,浙江大学艺术与考古图像数据实验室常务副主任。曾获浙江省自然科学奖一等奖、中国计算机学会技术发明奖一等奖等。
目录
第1章绪论
1.1计算机图形学概述
1.1.1影视特技
1.1.2计算机游戏
1.1.3计算机辅助设计和计算机辅助制造
1.1.4科学计算可视化
1.1.5图形用户界面
1.1.6计算机艺术
1.1.7移动图形学
1.2在Windows环境下生成图形的一个简单例子
1.3光栅图形显示的基本原理
1.3.1光栅图形显示技术
1.3.2简单二维图元的生成方法
1.4RGB颜色系统
习题
第2章物体的几何表示
2.1局部坐标系和世界坐标系
2.2网格模型表示
2.2.1网格模型表示数据结构
2.2.2网格模型顶点法向量的计算
2.2.3模型顶点的纹理坐标
2.2.4网格模型表示的优点
2.3参数曲线和曲面
2.3.1参数曲面及张量积曲面
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