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Unity实战(第3版)

Unity实战(第3版)

  • 字数: 478000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: (美)约瑟夫·霍金
  • 出版日期: 2023-08-01
  • 商品条码: 9787302638254
  • 版次: 1
  • 开本: 32开
  • 页数: 760
  • 出版年份: 2023
定价:¥99.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
2021年对游戏行业而言是收获满满的一年。游戏的发行数量达到靠前的水 平,收入增加,玩家也找到了自己喜爱的游戏。随着全球经济与社会生活都逐渐从疫情中恢复,游戏行业也继续寻找前进的道路。在未来一年以及更长时间里游戏行业将呈现以下六种趋势: ●游戏寿命将 会延长。 ●跨平台多人游戏将更普遍。 ●移动多人游戏将在未来十年成为行业内标准。 ●独立开发者和中小型市场开发者将会越来越注重创新,为玩家带来更智能的 体验。 ●对专业工具和第三方专业知识的采用将会增多。 ●元宇宙和区块链将进入测试,但尚未被接近接纳。 Unity平台上有大量颇具价值的学习资源,但这些资源比较零散,需要进行深度 挖掘才能找到所需的内容。而本书把初学者需要了解的所有内容都放在一起,以清晰、富有逻辑的方式呈现出来,为初学者打开了游戏编程的大门。尤其是通过学习本书的“实践”部分,读者很快就可以开始编写代码——不只是编写书中的示例代码,还可以编写自己的游戏代码,因为本书并不仅仅是简单地完成游戏示例所需的功能代码,还对代码进行重构,提升可扩展性和复用性。
内容简介
编写游戏能获得较丰厚的回报并且充满乐趣——使用Unity,很容易上手编写游戏!Unity会为我们处理繁重的工作,所以你可以专注于游戏玩法、图像和用户体验。C#的支持和一个庞大的预构建组件生态系统甚至可以帮助开发新手快速从绘图板转向屏幕。
《Unity实战(第3版)》介绍如何使用Unity游戏平台创建游戏。其中包含的许多2D、3D和AR/VR游戏示例能让你亲身体验Unity的工作流程和最优选的渲染引擎。《Unity实战(第3版)》已接近更新,介绍了Unity的XR工具包,展示了如何开始构建VR和AR应用。
作者简介
  Joseph Hocking 是一位专门从事交互式媒体开发的软件工程师。他目前在高通公司工作,在BUNDLAR 工作时编写了本书第3 版的大部分内容,在Synapse Games 工作时编写了本书的第1 版。他还曾在伊利诺伊大学芝加哥分校、芝加哥艺术学 院和芝加哥哥伦比亚学院授课。他与妻子和两个孩子住在芝加哥郊区。更多信息可以访问他的个人网站(见链接[1])。
目录
第Ⅰ部分起步
第1章初识Unity3
1.1为什么Unity如此优秀4
1.1.1Unity的优势4
1.1.2要意识到的缺点6
1.1.3使用Unity构建的游戏示例7
1.2如何使用Unity10
1.2.1Scene视图、Game视图和工具栏12
1.2.2使用鼠标和键盘14
1.2.3Hierarchy视图和Inspector面板14
1.2.4Project和Console标签15
1.3开始使用Unity编程16
1.3.1在Unity中运行代码:脚本组件16
1.3.2使用附带的IDE:VisualStudio18
1.3.3打印到Console视图:HelloWorld!19
……

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