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Animate实例教程 Animate2020 电子活页微课版

Animate实例教程 Animate2020 电子活页微课版

  • 字数: 437000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 出版日期: 2023-08-01
  • 商品条码: 9787115608147
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 284
  • 出版年份: 2023
定价:¥59.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
1.十三五职业教育国家规划教材改版 2.2020软件版本,案例新颖实用,与众不同,写作质量较高 3.附微课视频 4.配套资源丰富,满足教师用书需求 5.活页式
内容简介
本书全面、系统地讲解Animate 2020的基本操作方法和动画制作技巧,包括Animate 2020基础知识,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,图层与高级动画,声音素材的编辑,动作脚本的应用,交互式动画的制作,组件和动画预设,作品的测试、优化、输出和发布,综合设计实训等内容。
书中内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速掌握软件功能和动画设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入了解软件功能;课堂练习和课后习题可以提升学生的实际应用能力,帮助学生掌握软件的使用技巧。本书的最后一章精心安排了5个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高学生的动画设计创意能力。
本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业相关课程的教材,也可作为相关人员的自学参考书。
作者简介
主要研究方向:应用软件在电脑艺术设计专业中的应用,平面设计、网页设计、动画设计方向。 Photoshop中文版基础培训教程 09397 人民邮电出版社 2001年 8万册 CorelDRAW中文版基础培训教程 09081 人民邮电出版社 2001年 8万册
目录
第1章Animate2020基础知识1
1.1Animate2020概述2
1.2Animate2020应用领域2
1.2.1动画影片2
1.2.2广告设计2
1.2.3网站设计3
1.2.4教学设计3
1.2.5游戏设计3
1.3Animate2020的新增功能4
1.3.1图像矢量化4
1.3.2音频分割4
1.3.3图像处理改进4
1.3.4画笔镜像4
1.3.5帧选择器增强功能4
1.3.6纹理贴图集增强功能4
1.3.7文件保存优化5
1.3.8资源变形5
1.4Animate2020的操作界面5
1.4.1菜单栏5
1.4.2工具箱6
1.4.3“时间轴”面板7
1.4.4场景和舞台8
1.4.5“属性”面板9
1.4.6浮动面板10
1.5Animate2020的文件操作10
1.5.1新建文件10
1.5.2保存文件11
1.5.3打开文件11
1.6Animate2020的系统配置12
1.6.1“优选参数”对话框12
1.6.2设置浮动面板15
1.6.3“历史记录”面板16

第2章图形的绘制与编辑18
2.1图形的绘制与选择19
2.1.1课堂案例——绘制引导页中的插画19
2.1.2“线条”工具24
2.1.3“铅笔”工具25
2.1.4“椭圆”工具26
2.1.5“基本椭圆”工具27
2.1.6“画笔”工具27
2.1.7“矩形”工具29
2.1.8“基本矩形”工具30
2.1.9“多角星形”工具30
2.1.10“钢笔”工具31
2.1.11“选择”工具32
2.1.12“部分选取”工具33
2.1.13“套索”工具35
2.1.14“多边形”工具35
2.1.15“魔术棒”工具36
2.2图形的编辑36
2.2.1课堂案例——绘制卡通太空插画36
2.2.2“墨水瓶”工具39
2.2.3“颜料桶”工具40
2.2.4“宽度”工具41
2.2.5“滴管”工具41
2.2.6“橡皮擦”工具43
2.2.7“任意变形”工具和“渐变变形”工具44
2.2.8“手形”工具和“缩放”工具47
2.3图形的色彩48
2.3.1课堂案例——绘制引导页中的商店48
2.3.2纯色编辑面板53
2.3.3“颜色”面板53
2.3.4“样本”面板55
2.43D效果的创建56
2.4.1“3D旋转”工具56
2.4.2“3D平移”工具57
课堂练习——绘制卡通小汽车57
课后习题——绘制大嘴鸟插画58

第3章对象的编辑与修饰59
3.1对象的变形与操作60
3.1.1课堂案例——绘制闪屏页中的插画60
3.1.2扭曲对象66
3.1.3封套对象66
3.1.4缩放对象66
3.1.5旋转与倾斜对象66
3.1.6翻转对象67
3.1.7组合对象68
3.1.8分离对象68
3.1.9叠放对象68
3.1.10对齐对象69
3.2对象的修饰69
3.2.1课堂案例——绘制风景插画69
3.2.2优化曲线71
3.2.3将线条转换为填充71
3.2.4扩展填充72
3.2.5柔化填充边缘72
3.3“对齐”面板与“变形”面板的使用73
3.3.1课堂案例——制作茶叶网站首页74
3.3.2“对齐”面板77
3.3.3“变形”面板78
课堂练习——绘制飞机插画81
课后习题——绘制卡通形象插画81

第4章本的编辑82
4.1文本的类型及使用83
4.1.1课堂案例——制作耳机网站首页83
4.1.2创建文本86
4.1.3文本属性87
4.1.4静态文本91
4.1.5动态文本91
4.1.6输入文本91
4.1.7嵌入字体92
4.2文本的转换93
4.2.1课堂案例——制作服饰类App主页Banner93
4.2.2变形文本96
4.2.3填充文本97
课堂练习——制作水果标牌98
课后习题——制作博物馆海报99

第5章外部素材的应用100
5.1图像素材的应用101
5.1.1课堂案例——制作运动鞋广告101
5.1.2图像素材的格式103
5.1.3导入图像素材103
5.1.4设置导入位图的属性106
5.1.5将位图转换为图形108
5.1.6将位图转换为矢量图109
5.2视频素材的应用110
5.2.1课堂案例——制作手机界面110
5.2.2视频素材的格式113
5.2.3导入视频素材113
5.2.4视频的属性114
课堂练习——制作化妆品广告115
课后习题——制作旅游海报116

第6章元件和库117
6.1元件与“库”面板118
6.1.1课堂案例——制作新年贺卡118
6.1.2元件的类型122
6.1.3创建图形元件122
6.1.4创建按钮元件123
6.1.5创建影片剪辑元件125
6.1.6转换元件127
6.1.7“库”面板的组成128
6.2实例的创建与应用130
6.2.1课堂案例——制作教育插画130
6.2.2创建实例134
6.2.3转换实例的类型136
6.2.4替换实例引用的元件137
6.2.5改变实例的颜色和透明效果138
6.2.6分离实例140
6.2.7元件编辑模式140
课堂练习——制作乡村风景插画140
课后习题——制作加载条动画141

第7章本动画的制作142
7.1帧与“时间轴”面板143
7.1.1课堂案例——制作打字效果143
7.1.2动画中帧的概念146
7.1.3帧的显示形式146
7.1.4“时间轴”面板148
7.1.5绘图纸(洋葱皮)功能148
7.1.6在“时间轴”面板中设置帧150
7.2帧动画的创建150
7.2.1课堂案例——制作逐帧动画效果150
7.2.2帧动画152
7.2.3逐帧动画153
7.3形状补间动画的创建154
7.3.1课堂案例——制作文化动态海报155
7.3.2简单形状补间动画156
7.3.3应用变形提示157
7.4补间动画的创建159
7.4.1课堂案例——制作饰品类公众号封面首图159
7.4.2创建补间动画164
7.4.3创建传统补间165


7.4.4测试动画169

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