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Java程序设计(第3版)
字数: 644000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2023-08-01
商品条码: 9787302638162
版次: 3
开本: 16开
页数: 400
出版年份: 2023
定价:
¥72.8
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
本书定位于Java语言的初学者,适合作为高等院校计算机专业的“Java程序设计”教材,也可供Java自学人员、软件开发人员参考使用。 本书在内容组织和编写中充分融入了作者在承担“Java程序设计”国家精品课程和国家精品资源共享课程建设中的成果,遵循“兴趣为先、任务驱动、学以致用”的教学理念,每章均采用“Why-What-How”的渐进风格编写,并有大量精选案例分析。 进一步完善Java知识体系,紧跟Java技术的发展趋势,体现学以致用的教学宗旨。本书继承了之前版本的编写风格,同时结合Java技术的近期新发展,对内容进行了相应的扩充和更新:进一步丰富了教材的知识结构,增加了如函数式接口、枚举类、单例类、流处理、Queue、NIO等新的知识点;强化Java Web开发技术的应用,引入了Servlet4.0近期新技术,并增加了Spring、SpringBoot等近期新的Web开发框架;面向近期新版JDK 17相关技术和新特性,对部分知识点和案例程序进行同步更新。 全书以近期新版JDK 17为基础,内容共分为四部分。第一部分介绍Java的基础语法,包括基础类型与结构、数组、类与对象、内部类、Lambda表达式、Java高级特性(泛型、反射、注解)、Java系统类(集合框架、Stream)等。第二部分从实用性的角度,重点介绍Java的异常处理,输入输出处理,多线程,图形界面设计技术等。第三部分重点面向网络应用,介绍URL与Socket通信技术,Web编程技术,JDBC技术,Web站点构建等。第四部分分别以Servlet+JSP 技术和Spring Boot开发框架为例,展示其在“学生信息管理系统”中的应用、开发过程和技巧。
内容简介
本书充分融入作者在承担“Java程序设计”国家精品课程和国家精品资源共享课程建设中的成果,遵循“兴趣为先、任务驱动、学以致用”的教学理念,每章均采用“Why-What-How”的渐进风格编写,并有大量精选案例分析。
全书以近期新版JDK 17为基础,内容分为4篇。第一篇为基础篇(第1~6章),介绍Java的基础语法,包括基础类型与结构、数组、类与对象、内部类、Lambda表达式、Java高级特性(泛型、反射、注解)、Java系统类(集合、Stream)等。第二篇为提高篇(第7~10章),从实用性的角度,重点介绍Java的异常处理、输入输出处理、多线程、图形用户界面设计等。第三篇为网络篇(第11~14章),重点面向网络应用,介绍URL与Socket通信技术、Web编程技术、JDBC技术、Web站点构建等。第四篇为实例篇(第15章),分别以Servlet+JSP技术和Spring Boot开发框架为例,展示其在“学生信息管理系统”中的应用开发过程和技巧。
本书定位于Java语言的初学者,适合作为高等学校计算机类专业“Java程序设计”课程的教材,也可供Java自学人员、软件开发人员参考使用。
目录
第一篇 基础篇
第1章 Java概述
本章学习目标
1.1 认识Java语言
1.1.1 Java语言的特点
1.1.2 Java平台的体系结构
1.2 Java运行环境与开发环境
1.2.1 Java运行环境
1.2.2 安装JDK
1.2.3 安装Eclipse开发工具
1.3 Java程序举例
1.3.1 用Eclipse编写第一个Java Application
1.3.2 用Eclipse编写带命令行参数的应用程序
习题与思考
第2章 Java程序设计基础
本章学习目标
2.1 标识符和关键字
2.1.1 如何定义标识符
2.1.2 关键字
2.1.3 注释
2.2 常量和变量
2.2.1 变量
2.2.2 常量
2.3 基本数据类型
2.3.1 布尔类型
2.3.2 字符类型
2.3.3 整数类型
2.3.4 浮点类型
2.3.5 各类型数据间的相互转换
2.4 运算符
2.4.1 算术运算符
2.4.2 赋值运算符
2.4.3 条件运算符
2.4.4 位运算符
2.4.5 关系运算符
2.4.6 逻辑运算符
2.5 表达式与计算的优先级
2.6 程序控制语句
2.6.1 if语句
2.6.2 switch语句与表达式
2.6.3 while与do-while语句
2.6.4 for语句
2.6.5 break语句
2.6.6 continue语句
2.6.7 return语句
2.6.8 实用案例:计算斐波那契(Fibonacci)数列
2.7 实训任务
习题与思考
第3章 数组
本章学习目标
3.1 数组使用初探
3.2 一维数组
3.2.1 定义数组
3.2.2 生成数组
3.2.3 初始化数组
3.2.4 访问数组
3.2.5 实用案例3.1:求一维数组的优选值及位置
3.3 二维数组
3.3.1 定义二维数组
3.3.2 二维数组元素的引用
3.3.3 实用案例3.2:求两个矩阵的乘积
3.4 Arrays类
实用案例3.3对数组按中文名称排序
3.5 数组实训任务
习题与思考
……
第二篇 提高篇
第三篇 网络篇
第四篇 实例篇
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