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Unity互动媒体设计实例教程
字数: 252000
装帧: 平装
出版社: 江苏大学出版社
出版日期: 2023-01-01
商品条码: 9787568419406
版次: 1
开本: 16开
页数: 184
出版年份: 2023
定价:
¥45
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内容简介
本书基于PlayMaker插件讲解三维互动设计与制作,每一单元所提供的实例从简单到复杂,为想要使用Unity开发互动式作品的读者提供了比较系统的学习资料。配合书中实例,一步一个脚印地学习,相信大家很快就可以掌握在Unity中使用PlayMaker的方法!
本书每一单元的实例都经过精心设计,提供了丰富的插图与完整的实例制作过程,囊括该单元的主要知识点,便于读者学习与参考。读者通过实例模仿与训练,可以掌握学习内容,学习效果良好。
PlayMaker提供了一套可视化的开发互动式内容的解决方案,只要使用者思路清晰,即使没有编程基础,也可以快速制作出三维互动作品原型和功能模块,轻松地把创意变成现实,适合各行各业需要开发互动式内容的从业人员学习和使用。
目录
单元一 Unity基础及认识PlayMaker
1.1 Unity基础
1.1.1 3D图形学中的重要概念
1.1.2 Unity 3D中定义的重要概念
1.2 认识PlayMaker
1.2.1 简述
1.2.2 PlayMaker的下载和导入
1.2.3 PlayMake引入的核心概念
1.2.4 简单的使用示例
单元二 图形化用户界面GUI
2.1 调节透明度
2.2 旋转
2.3 设置鼠标光标
2.4 打字机
2.5 随机按钮
2.6 屏幕角落布局
2.7 即将开始
2.8 最近的对象
2.9 鼠标悬停在对象上
2.10 鼠标拾取光标
单元三 用户输入Input
3.1 鼠标控制对象旋转
3.2 键盘控制对象移动
3.3 键盘控制对象根据向量移动
3.4 鼠标点击拖拽对象
3.5 鼠标点击放置对象
3.6 鼠标点击移动对象
3.7 鼠标点击使对象移动并跟随
单元四 触发器Triggers
4.1 自动门
4.2 按钮门
单元五 物理属性Physics
5.1 小球3次一组随机跳动
5.2 对象碰撞后销毁
5.3 进入触发器后游戏对象起飞
5.4 投掷榴弹后发生爆炸
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