您好,欢迎来到聚文网。
登录
免费注册
网站首页
|
联系客服
|
搜索
热搜:
巴比伦首富
|
毛选
|
巴比伦
|
购物车
0
我的订单
商品分类
首页
幼儿
文学
社科
教辅
生活
销量榜
计算机图形学
字数: 462000
装帧: 平装
出版社: 西安电子科技大学出版社
出版日期: 2023-03-01
商品条码: 9787560667669
版次: 1
开本: 16开
页数: 312
出版年份: 2023
定价:
¥51
销售价:
登录后查看价格
¥{{selectedSku?.salePrice}}
库存:
{{selectedSku?.stock}}
库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
加入购物车
立即购买
收藏
上架到店铺
×
Close
上架到店铺
{{shop.name}}
点此去绑定店铺
精选
¥5.83
世界图书名著昆虫记绿野仙踪木偶奇遇记儿童书籍彩图注音版
¥5.39
正版世界名著文学小说名家名译中学生课外阅读书籍图书批发 70册
¥8.58
简笔画10000例加厚版2-6岁幼儿童涂色本涂鸦本绘画本填色书正版
¥5.83
世界文学名著全49册中小学生青少年课外书籍文学小说批发正版
¥4.95
全优冲刺100分测试卷一二三四五六年级上下册语文数学英语模拟卷
¥8.69
父与子彩图注音完整版小学生图书批发儿童课外阅读书籍正版1册
¥24.2
好玩的洞洞拉拉书0-3岁宝宝早教益智游戏书机关立体翻翻书4册
¥7.15
幼儿认字识字大王3000字幼儿园中班大班学前班宝宝早教启蒙书
¥11.55
用思维导图读懂儿童心理学培养情绪管理与性格培养故事指导书
¥19.8
少年读漫画鬼谷子全6册在漫画中学国学小学生课外阅读书籍正版
¥64
科学真好玩
¥12.7
一年级下4册·读读童谣和儿歌
¥38.4
原生态新生代(传统木版年画的当代传承国际研讨会论文集)
¥11.14
法国经典中篇小说
¥11.32
上海的狐步舞--穆时英(中国现代文学馆馆藏初版本经典)
¥22.05
猫的摇篮(精)
¥30.72
幼儿园特色课程实施方案/幼儿园生命成长启蒙教育课程丛书
¥24.94
旧时风物(精)
¥12.04
三希堂三帖/墨林珍赏
¥6.88
寒山子庞居士诗帖/墨林珍赏
¥6.88
苕溪帖/墨林珍赏
¥6.88
楷书王维诗卷/墨林珍赏
¥9.46
兰亭序/墨林珍赏
¥7.74
祭侄文稿/墨林珍赏
¥7.74
蜀素帖/墨林珍赏
¥12.04
真草千字文/墨林珍赏
¥114.4
进宴仪轨(精)/中国古代舞乐域外图书
¥24.94
舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书从图形系统设计的角度介绍计算机图形学的主要理论和算法、图形软件设计技术。教材内容与工程实际紧密结合并融入课程思政元素,旨在将价值带领与知识传授、能力培养有机结合。本书共9章,主要内容包括:计算机图形系统的组成、几何元素之间的位置判断与求交计算、多边形的分解与网格划分、交互任务与交互技术、用户接口与图形软件界面设计、OpenGL系统及其应用开发、图形几何变换与投影变换、图形裁剪、插值曲线与曲面、逼近曲线与曲面、NURBS曲线与曲面、实体造型方法与数据结构、三维布尔运算算法、隐藏线与隐藏面消除算法、基本光照明模型与明暗处理、整体光照明模型及光线跟踪计算、纹理及纹理映射、彩色云图生成技术、分形几何、计算机动画技术等。各章均附有习题,附录中还提供了大作业要求、基于课程思政的“计算机图形学”课程教学效果考核方法。本书可作为高等院校研究生、计算机类或相关专业本科生学习“计算机图形学”的教材,也可供技术人员从事相关工作时参考。
目录
第1章 绪论
1.1 计算机图形学的概念
1.2 计算机图形学的研究内容
1.3 计算机图形系统的组成
1.4 点阵图形显示器简介
1.5 计算机图形学的应用
习题1
第2章 图形处理中的几何问题
2.1 图形坐标系
2.1.1 世界坐标系
2.1.2 局部坐标系
2.1.3 观察坐标系
2.1.4 设备坐标系
2.1.5 规范化设备坐标系
2.2 几何元素的定义及特点
2.3 平面图形的几何性质
2.4 几何元素之间的位置判断
2.5 几何元素之间的求交计算
2.6 多边形及其凸凹性
2.6.1 基本概念
2.6.2 多边形凸凹性的判断
2.7 多边形的分解与网格划分
2.7.1 凸多边形的三角分解
2.7.2 凹多边形的分解
2.7.3 带内环多边形的分解与基于单调链的凸分解
2.7.4 Delaunay三角剖分
2.7.5 用于三角剖分的前沿推进法
习题2
第3章 图形软件设计技术
3.1 软件的模块化设计
3.2 交互任务
3.3 交互技术
3.4 用户接口
3.4.1 用户接口的设计目标
3.4.2 用户接口的设计步骤
3.4.3 用户接口的风格
3.4.4 用户接口的设计原则
3.5 交互式图形软件的界面构成及界面元素
3.5.1 图形软件主界面
3.5.2 图形软件子界面及其主要组成元素
3.6 图形软件标准
3.6.1 GKS系统和GKS-3D系统
3.6.2 PHIGS系统
3.7 OpenGL系统及其应用开发
3.7.1 OpenGL的功能
3.7.2 OpenGL开发库的组成
3.7.3 OpenGL绘图的基本步骤
3.7.4 VC环境下进行OpenGL编程的步骤
3.7.5 OpenGL编程示例
习题3
第4章 图形变换与裁剪
4.1 二维图形的几何变换
4.1.1 点的变换与仿射变换
4.1.2 基本变换
4.1.3 齐次坐标
4.1.4 组合变换
4.2 窗口到视区的坐标变换
4.3 二维图形的裁剪问题
4.4 二维图形裁剪的经典算法
4.4.1 直线段裁剪与Cohen-Sutherland算法
4.4.2 多边形裁剪与Sutherland-Hodgman算法
4.4.3 Weiler-Atherton算法
4.5 三维图形的处理流程
4.6 三维图形几何变换之模型变换
4.6.1 三维基本变换
4.6.2 三维组合变换
4.7 正平行投影变换
4.8 透视投影变换
4.8.1 灭点与透视投影特性
4.8.2 点的透视变换
4.8.3 物体的透视变换与透视图
4.9 局部坐标系与世界坐标系之间的坐标变换
……
第5章 曲线与曲面
第6章 几何造型
第7章 消隐处理
第8章 真实感图形的生成
第9章 图形学研究专题
附录
参考文献
×
Close
添加到书单
加载中...
点此新建书单
×
Close
新建书单
标题:
简介:
蜀ICP备2024047804号
Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网