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3ds Max+VRay动画制作——建模、渲染与合成 全彩微课版
字数: 403000
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2023-07-01
商品条码: 9787115616609
版次: 1
开本: 16开
页数: 216
出版年份: 2023
定价:
¥79.8
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
1. 本书在内容上采取由浅入深、循序渐进的方式对知识点进行讲解,结合实际教学需求与企业应用需要,精心选取适用于课堂教学的案例,培养读者实操能力。 2. 本书在配套资源上,提供案例素材、PPT课件、微课视频等资源,打造立体化教学服务。 3. 本书使用3ds Max 2023版进行讲解,与时俱进,适应当前教师的教学需求。
内容简介
本书基于作者多年实践及教学经验编写而成,以3ds Max动画制作的工作流程为主线,融入优质课堂案例与综合实例,全面且深入地讲解3ds Max动画制作方法与使用技巧。全书共10章,内容包括初识3ds Max2023、软件基本操作、基础建模技术、高级建模技术、灯光技术、摄影机技术、材质与贴图、渲染技术、动画技术、综合实例。本书可作为普通高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、影视摄影与制作、建筑设计、产品设计、室内设计、环境艺术设计等专业的教材,也可作为相关专业从业者的自学用书。
作者简介
来阳,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max畅销书作者,工作经历: 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。已出版专业书籍:《中文版Maya2020 基础培训手册》《Maya2020超级学习手册》《3ds Max2018超级学习手册》等。
目录
第一章初识3ds Max 2023
1.1 3ds Max概述
1.2软件应用领域
1.3软件工作界面
1.3.1欢迎屏幕
1.3.2菜单栏
1.3.3工具栏
1.3.4 Ribbon工具栏
1.3.5场景资源管理器
1.3.6 工作视图
1.3.7 命令面板
1.3.8 时间滑块和轨迹栏
1.3.9 提示行和状态栏
1.3.10 动画控制区
1.3.11 视口导航
1.3.12课后习题:选择合适的工作区
第二章 软件基本操作
2.1对象选择
2.1.1选择对象工具
2.1.1区域选择
2.2变换操作
2.2.1变换操作切换
2.2.2变换命令控制柄的更改
2.3复制对象
2.3.1克隆
2.3.2快照
2.3.3镜像
2.3.4阵列
2.4文件存储
2.4.1文件保存
2.4.2另存为文件
2.4.3保存选定对象
2.4.4归档
2.4.5自动备份
2.4.6资源收集器
2.4.7课后习题:复制对象
第三章 基础建模技术
3.1基础建模概述
3.2标准基本体
3.2.1长方体
3.2.2圆锥体
3.2.3球体
3.2.4圆柱体
3.2.5加强型文本
3.2.6课堂案例:制作沙发模型
3.3样条线
3.3.1线
3.3.2文本
3.3.3课堂案例:制作酒杯模型
3.3.4课堂案例:制作曲别针模型
3.4建筑对象
3.4.1门
3.4.2植物
3.4.3课堂案例:制作螺旋楼梯
3.4.4课后习题:制作门模型
第四章 高级建模技术
4.1高级建模概述
4.2创建多边形对象
4.3多边形子对象层级
4.3.1顶点
4.3.2边
4.3.3边界
4.3.4多边形
4.3.5元素
4.3.6课堂案例:制作鹿形书立模型
4.3.7课堂案例:制作水瓶模型
4.3.8课堂案例:制作鱼形雕塑
4.3.9课堂案例:制作石凳模型
4.3.10课后习题:制作纸箱模型
第五章 灯光技术
5.1灯光概述
5.2光度学
5.2.1目标灯光
5.2.2太阳定位器
5.2.3课堂案例:制作建筑阳光表现
5.3VRay灯光
5.3.1VR_灯光
5.3.2IES灯光
5.3.3VR_太阳
5.3.4课堂案例:制作室内天光效果
5.3.5课堂案例:制作射灯照明效果
5.3.6课后习题:制作夕阳落霞效果
第六章 摄影机技术
6.1摄影机概述
6.2标准摄影机
6.2.1物理摄影机
6.2.2目标摄影机
6.2.3课堂案例:创建及锁定摄影机
6.3VRay摄影机
6.3.1VR_穹顶相机
6.3.2VR_物理相机
6.3.3课堂案例:制作景深渲染效果
6.3.4课后习题:制作运动模糊渲染效果
第七章 材质与贴图
7.1材质概述
7.2材质编辑器
7.2.1精简材质编辑器
7.2.2Slate材质编辑器
7.3常用材质
7.3.1物理材质
7.3.2多维/子对象材质
7.3.3VRayMtl材质
7.3.4课堂案例:制作玻璃材质
7.3.5课堂案例:制作金属材质
7.3.6课堂案例:制作玉石材质
7.3.7课后习题:制作陶瓷材质
7.4常用贴图
7.4.1位图
7.4.2VR_边纹理
7.4.3课堂案例:制作木纹材质
7.4.4课后习题:制作线框材质
第八章 渲染技术
8.1渲染概述
8.2Arnold渲染器
8.2.1MAXtoA Version(MAXtoA版本)卷展栏
8.2.2Sampling and Ray Depth(采样和追踪深度)卷展栏
8.2.3Filtering(过滤)卷展栏
8.2.4 Environment,Background&Atmosphere(环境,背景和大气)卷展栏
8.3VRay6渲染器
8.3.1“全局光照”卷展栏
8.3.2“发光贴图”卷展栏
8.3.3“灯光缓存”卷展栏
8.3.4“图像采样器(抗锯齿)”卷展栏
8.3.5“图像过滤器”卷展栏
8.3.7课堂案例:渲染焦散光影效果
8.3.8课后习题:渲染鱼眼镜头效果
第九章 动画技术
9.1动画概述
9.1.1漫游动画
9.2.2生长动画
9.2曲线编辑器
9.3约束
9.3.1附着约束
9.3.2路径约束
9.3.3方向约束
9.3.4课堂案例:制作直升机飞行动画
9.3.5课堂案例:制作摄影机运动动画
9.4粒子
9.4.1粒子流源
9.4.2课堂案例:制作落叶飞舞动画
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