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数字媒体技术与应用
字数: 487000
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2023-05-01
商品条码: 9787121455254
版次: 1
开本: 16开
页数: 276
出版年份: 2023
定价:
¥59.8
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书内容分为4篇共14章,全面、深入地讲解了数字媒体技术与应用相关内容。第1篇为基础理论篇(第1~3章),包括数字媒体概述、计算机技术与数字媒体、数字媒体设计基础;第2篇为技术原理及项目实践篇(第4~8章),包括数字图像处理技术、计算机图形处理技术、数字动画处理技术、数字音频处理技术、数字视频处理技术;第3篇为新技术篇(第9~11章),包括数字游戏技术、沉浸式媒体技术、智能媒体新发展;第4篇为数字媒体管理技术篇(第12~14章),包括数字媒体存储技术、数字媒体传输技术、数字版权管理技术。本书尽量避免传统技术讲解的枯燥和生涩,将理论与实践相结合,以提高学生学习兴趣,帮助学生更好地掌握专业技能。
目录
第1篇基础理论篇
第1章数字媒体概述1
1.1媒体1
1.2数字媒体的概念及其分类2
1.2.1数字媒体的概念2
1.2.2数字媒体的特性2
1.2.3数字媒体的分类3
1.3数字媒体的发展历程及发展特征3
1.3.1数字媒体的发展3
1.3.2数字媒体的发展特征4
1.4数字媒体技术概要4
1.4.7人机交互技术7
1.4.8虚拟现实技术8
1.5数字媒体的发展趋势及应用领域8
1.5.1数字媒体的发展趋势8
1.5.2数字媒体的应用领域11
思考与练习11
第2章计算机技术与数字媒体12
2.1计算机基础知识12
2.1.1计算机的诞生12
2.1.2计算机的发展13
2.1.3计算机的分类15
2.2计算机中的信息表示及存储原理16
2.2.1计算机中的信息表示16
2.2.2存储原理19
2.3计算机的系统结构21
2.3.1计算机系统的组成21
2.3.2计算机硬件系统22
2.3.3计算机软件系统23
2.4数字技术与媒体形式的多样化25
2.4.1新媒体25
2.4.2数字媒体26
2.4.3媒体融合27
思考与练习28
第3章数字媒体设计基础30
3.1版式编排设计30
3.1.1版式编排设计的概念和意义30
3.1.2版式编排设计的原则30
3.1.3版式编排设计的构成要素30
3.2字体设计32
3.2.1字体32
3.2.2字号、字距及行距33
3.2.3文字的编排形式34
3.3色彩的选择34
思考与练习36
第2篇技术原理及项目实践篇
第4章数字图像处理技术37
4.1数字图像的概念及生成原理37
4.1.1数字图像的概念37
4.1.2数字图像生成原理37
4.2数字图像处理的特点及数字图像的分类38
4.2.1数字图像处理的特点38
4.2.2数字图像的分类38
4.3数字图像的颜色模型40
4.3.1颜色40
4.3.2颜色模型40
4.4数字图像文件格式及应用领域42
4.4.1数字图像文件格式42
4.4.2数字图像应用领域44
4.5数字图像处理的关键技术47
4.5.1图像增强47
4.5.2图像变换48
4.5.3图像压缩与编码49
4.5.4图像的复原与重建50
4.5.5图像分析52
4.5.6图像分割52
4.5.7图像拼接53
4.5.8图像识别55
4.5.9数字图像处理技术的未来发展方向55
4.6图像处理实战―Photoshop56
4.6.1Photoshop主界面56
4.6.2图层57
4.6.3图层样式58
4.6.4滤镜60
4.6.5图像合成62
4.6.6图像特效68
4.6.7图像修复72
思考与练习73
第5章计算机图形处理技术74
5.1计算机图形基本理论74
5.1.1计算机图形学的概念74
5.1.2计算机图形学的研究对象75
5.1.3计算机图形学的主要研究内容76
5.2计算机图形学的发展与应用77
5.2.1计算机图形学的发展77
5.2.2计算机图形学的应用79
5.3计算机图形系统81
5.3.1计算机图形硬件系统81
5.3.2计算机图形软件系统84
5.4计算机绘图实战―Illustrator85
5.4.1Illustrator工作界面介绍85
5.4.2基本图形绘制87
5.4.3文字处理98
5.4.4即时变形工具的使用100
5.4.5图表编辑102
5.4.6综合案例―制作汽车宣传单104
思考与练习109
第6章数字动画处理技术110
6.1动画的概念及生成原理110
6.1.1动画的基本概念110
6.1.2动画的起源110
6.1.3动画生成原理111
6.1.4动画片的生产过程112
6.2计算机动画114
6.2.1计算机动画与图形114
6.2.2计算机动画的基本类型114
6.2.3计算机动画系统115
6.2.4计算机动画生成技术116
6.3数字动画设计与制作117
6.3.1数字动画117
6.3.2动画制作软件119
6.3.3计算机动画制作流程120
6.4动画制作实战―Animate121
6.4.1Animate的操作界面121
6.4.2逐帧动画123
6.4.3过渡动画124
6.4.4遮蔽效果126
6.4.5自定义动画移动的路径127
思考与练习128
第7章数字音频处理技术129
7.1音频生成原理及其特征129
7.1.1音频生成原理129
7.1.2音频的特性130
7.2音频数字化过程130
7.2.1采样130
7.2.2量化131
7.2.3编码131
7.3数字音频属性及其质量131
7.3.1数字音频属性132
7.3.2数字音频质量132
7.4数字音频格式133
7.5数字音频处理实战―Audition137
7.5.1Audition的工作界面137
7.5.2综合案例―录制个人歌曲138
思考与练习144
第8章数字视频处理技术145
8.1数字视频的基础知识145
8.1.1数字视频的基本概念145
8.1.2数字视频的来源145
8.1.3数字视频的特点145
8.1.4数字视频的发展史146
8.2数字视频压缩147
8.2.1数字视频压缩的可能性147
8.2.2数字视频压缩149
8.3数字视频格式及应用领域150
8.3.1数字视频格式150
8.3.2数字视频的应用领域152
8.4数字视频编辑153
8.4.1数字视频编辑的基础知识153
8.4.2数字视频编辑软件154
8.4.3数字视频编辑的常用软件154
8.4.4数字视频编辑技术155
8.5视频剪辑实战―Premiere156
8.6综合案例制作―婚礼MV158
8.6.1案例效果158
8.6.2案例分析159
8.6.3案例制作159
思考与练习167
第3篇新技术篇
第9章数字游戏技术168
9.1数字游戏概述168
9.1.1数字游戏的概念168
9.1.2数字游戏的特征169
9.1.3数字游戏的分类方法及类型170
9.2数字游戏产业规模及其发展趋势172
9.2.1全球游戏市场状况172
9.2.2中国游戏产业状况175
9.2.3游戏产业发展趋势180
9.3数字游戏设计流程及关键技术183
9.3.1游戏设计的基本原理183
9.3.2游戏制作流程184
9.3.3游戏设计的相关技术185
9.4数字游戏案例分析187
9.4.1《王者荣耀》案例分析188
9.4.2《魔兽世界》案例分析190
思考与练习192
第10章沉浸式媒体技术193
10.1沉浸式媒体概述193
10.1.1沉浸式媒体的概念193
10.1.2沉浸式媒体的特征193
10.2虚拟现实194
10.2.1虚拟现实的概念194
10.2.2虚拟现实的特征195
10.2.3虚拟现实的发展史197
10.2.4虚拟现实的发展现状198
10.2.5虚拟现实的分类199
10.2.6虚拟现实技术201
10.2.7虚拟现实的理性认知201
10.2.8虚拟现实技术的发展前景202
10.3增强现实204
10.3.1增强现实的概念204
10.3.2增强现实的特征205
10.3.3增强现实技术的构成205
10.3.4增强现实技术的呈现方式206
10.3.5增强现实技术的应用206
10.4混合现实207
10.4.1混合现实的概念207
10.4.2混合现实的特征208
10.4.3混合现实关键技术和应用场景209
10.5沉浸式媒体的应用209
10.5.1医疗应用209
10.5.2军事应用209
10.5.3游戏、娱乐应用210
10.5.4教育应用210
思考与练习210
第11章智能媒体新发展211
11.1人工智能的基本概念211
11.1.1智能的概念211
11.1.2人工智能的兴起211
11.1.3人工智能的基础212
11.1.4人工智能的定义212
11.2人工智能的发展及其对数字媒体传播的影响212
11.2.1人工智能发展史212
11.2.2人工智能对数字媒体传播的影响214
11.3人工智能在新闻出版领域的应用215
11.3.1人工智能在新闻领域的应用215
11.3.2人工智能在出版领域的应用217
思考与练习220
第4篇数字媒体管理技术篇
第12章数字媒体存储技术221
12.1数字媒体存储技术概述221
12.2数字媒体存储技术设备及原理222
12.3数据库技术222
12.3.1数据库存储技术222
12.3.2分布式数据库224
12.4数字媒体存储技术的应用与发展226
12.4.1虚拟存储226
12.4.2媒资管理227
12.4.3云技术228
12.4.4存储技术的发展趋势229
思考与练习230
第13章数字媒体传输技术231
13.1数字媒体传输技术概述231
13.1.1计算机网络231
13.1.2数字媒体传播模式232
13.2流媒体技术233
13.2.1流媒体的原理与基本组成233
13.2.2流式传输与播送方式234
13.2.3流媒体的相关协议235
13.2.4常见的流媒体文件压缩格式235
13.3P2P技术236
13.3.1P2P技术概述236
13.3.2P2P技术的特征237
13.3.3P2P技术的实现原理238
13.3.4P2P流媒体240
13.4数字媒体传输技术的应用与发展242
13.4.1数字媒体传输技术在网络教学领域中的应用242
13.4.2数字媒体传输技术在数字图书馆建设中的应用243
13.4.3数字媒体传输技术在影视领域中的应用243
13.4.4数字媒体传输技术的发展244
思考与练习245
第14章数字版权管理技术246
14.1数字版权保护概述246
14.1.1知识产权保护的发展状况246
14.1.2数字版权管理的基本概念247
14.1.3数字版权保护系统框架249
14.1.4典型的商务数字版权管理系统250
14.2数字版权保护技术251
14.2.1数字版权保护技术概述251
14.2.2加密认证技术252
14.2.3数字水印技术254
14.2.4基于区块链的版权保护技术256
14.3数字版权保护面临的困难和未来发展260
14.3.1数字时代版权的特征和侵权的现状260
14.3.2数字版权保护的发展路径261
思考与练习263
参考文献264
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