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虚拟现实与三维交互技术
字数: 256000
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2023-05-01
商品条码: 9787121455384
版次: 1
开本: 16开
页数: 160
出版年份: 2023
定价:
¥49
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内容简介
本书讲解虚拟现实与三维交互技术,采用校企合作、校校合作方式编写,注重培养学生对虚拟现实与三维交互技术的应用能力,主要内容包括了解行业背景、交互叙事与技术实现、学习工作流技术标准。其中,项目1是进行虚拟交互设计的基础,也是必修内容,可以满足大多数院校的课程教学需要:项目2主要介绍交互叙事与技术实现,结合交互叙事的4种叙事特征,通过企业典型实训项目介绍思维导图在虚拟现实与三维交互项目中的应用,包括在5G智慧家居、文旅、红色展厅项目中的应用:项目3主要介绍工作流技术标准。本书既可以作为高等职业本科与专科院校计算机类、电子信息类、数字媒体类等专业的教材,又可以作为开放大学、成人教育、自学考试、中等职业学校、培训班的教材,以及作为三维交互技术人员的参考用书。
目录
项目1了解行业背景1
任务1.1理解虚拟现实、增强现实、混合现实技术的概念及VR技术的发展1
1.1.1虚拟现实、增强现实、混合现实技术的概念1
1.1.2VR技术的基本原理及运行方式1
1.1.3VR技术的行业发展历程1
任务1.2了解相关技术及软硬件2
1.2.15G视频流与边缘计算2
1.2.2智能大数据3
1.2.3国产替代的趋势3
任务1.3了解VR及相关应用领域4
1.3.1工业领域5
1.3.2文教娱乐领域9
1.3.3医疗卫生领域12
1.3.4产业人才需求13
练习题114
项目2交互叙事与技术实现15
任务2.1了解交互叙事的形态及叙事特征15
2.1.1交互叙事的3种形态15
2.1.2交互叙事的4种叙事特征17
练习题218
任务2.2理解经典案例的叙事方法19
2.2.1交互影游多分支剧情的设计19
2.2.2交互课件的剖析19
练习题322
任务2.3理解交互叙事的常用工具23
2.3.1思维导图概述23
2.3.2思维导图工具的应用24
练习题431
任务2.4理解交互叙事策划32
2.4.1交互叙事的类型32
2.4.2人物塑造33
2.4.3剧情设计33
练习题535
实训项目1制订商业卖场虚拟交互设计策划案36
练习题640
任务2.5掌握常用的交互叙事结构41
2.5.1三幕体结构41
2.5.2树状结构42
2.5.3放射状结构42
2.5.4树状并行结构44
练习题745
实训项目2开发5G智慧家居虚拟交互项目46
练习题859
实训项目3开发文旅虚拟交互项目60
练习题979
实训项目4开发红色展厅虚拟交互项目80
练习题1097
项目3学习工作流技术标准98
任务3.1理解三维虚拟工作流技术标准98
3.1.13dsMax&Maya建模技术标准98
3.1.2三维全景图片制作技术标准103
3.1.3Photoshop贴图技术标准105
练习题11107
3.1.4Unity渲染全景视频和UE4渲染全景图片技术标准108
3.1.5Creator三维虚拟内容制作流程及软硬件清单114
练习题12115
任务3.2理解实景拍摄工作流技术标准116
3.2.1Insta360全景相机拍摄流程及技术标准116
3.2.2Photoshop全景图片修图流程及技术标准121
练习题13127
3.2.3视频制作流程及技术标准128
3.2.4视频剪辑流程及技术标准134
3.2.5Creator实景拍摄内容制作流程及技术标准137
练习题14154
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