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虚拟现实游戏开发(Unreal Engine)
字数: 492000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2023-04-01
商品条码: 9787302626411
版次: 1
开本: 16开
页数: 328
出版年份: 2023
定价:
¥96
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
本书作者有十余年的教学和研发经验,深深感到授人以鱼不如授人以渔,因此本书不是工具书,不会事无巨细;本书是VR游戏开发者和游戏开发者的助手,C++新知识、UE引擎操控对象,是从业者的视角而不仅是教学视角,本书将助力您习得游戏的设计和开发的思路。
内容简介
本书一共13章,主要介绍了使用虚幻引擎和C++开发游戏的一些基本功能,与其他主要介绍蓝图的图书不同,本书侧重代码开发。本书内容主要包括创建项目、UE蓝图、UE类及UE智能指针、C++容器和C++智能指针、UE脚本基础、Gameplay框架、图形用户界面基础、天空盒、摇杆、光影、地形系统、寻路技术、网络基础等,最后是一个完整的游戏示例,供读者实践学习。本书适合作为高等院校、高等职业院校虚拟现实、软件工程、游戏开发等专业的教材,也可作为游戏开发、虚拟现实的爱好者和从业者的自学用书。
作者简介
李华旸,博士,副教授,毕业于华中科技大学计算机与理论专业,江西财经大学VR产业学院副院长,软件工程游戏方向负责人,曾发表学术论文十余篇,主持省级项目和横向课题多项,有较好理论基础和实践能力,熟悉C++、C#、python、javascript等。
目录
第1章 Unreal Engine基础
1.1 环境搭建
1.2 项目创建
1.3 编辑器基础
1.4 工具和编辑器
1.5 本章小结
第2章 蓝图
2.1 基础知识:蓝图
2.2 实战练习:控制场景中门的开启和关闭
2.3 本章小结
第3章 C++基础
3.1 基础知识:现代C++基础
3.2 基础知识:UE的C++类层级结构
3.3 基础知识:UE中的宏定义
3.4 基础知识:UE中的字符串
3.5 本章小结
第4章 C++进阶
4.1 基础知识:UE中的容器
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