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虚拟考古展馆开发技术

虚拟考古展馆开发技术

  • 字数: 300000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 中国纺织出版社有限公司
  • 作者: 金瑛浩
  • 出版日期: 2022-12-01
  • 商品条码: 9787522902173
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 284
  • 出版年份: 2022
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精选
内容简介
《虚拟考古展馆开发技术》将馆藏文物三维建模数字化模型展示,接近不同于传统的藏品保管做法。文物文博三维模型展示是从文物保护的专业角度出发,遵循和逐步摸索出的一整套全新的、科学的、安全的操作规范好,工作流程和严格的数据采集标准。共9章内容,包括开发软件介绍,资源管理与使用,创建真实地形,布置虚拟展馆的灯光,展馆的声音系统,构建真实的物理系统,场景中的漫游,展馆中的动画和展馆的导航系统。虚拟考古展馆开发技术能在虚拟现实领域以生动、交互的手段集中展示,这对实现资源共享,扩展文物展示空间等具有重要的现实意义。
作者简介
金瑛浩,博士,通化师范学院毕业,从事计算机专业的教学和管理工作,先后系统讲授了“云计算”“软件工程”“虚拟现实技术”等10余门课程。发表教科研文章10余篇,其中EI源刊3篇,CSCD核心4篇。主持省级课题2个。
目录
第一章 开发软件介绍1
1.1Unity 3D引擎发展历程1
1.2Unity 3D的安装3
1.3Unity 3D界面介绍6
1.4Unity热键34
1.5项目模板37
1.6扩展阅读———严肃游戏39
第二章 资源管理与使用42
2.1常见资源类型42
2.2原始对象和占位对象43
2.3资源包45
2.4模型导入流程47
第三章 创建真实的地形50
3.1创建地形50
3.2使用terrain-rgb图像来生成真实地形57
3.3绘制树木(Paint Trees)60
3.4绘制细节(Paint Details)61
……

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