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微信小游戏开发 前端篇

微信小游戏开发 前端篇

  • 装帧: 平装
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 作者: 李艺
  • 出版日期: 2023-01-01
  • 商品条码: 9787111716839
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 516
  • 出版年份: 2023
定价:¥139 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
(1)作者权威:微信学堂《小程序性能优化实践》作者李艺*新力作。(2)专家好评:7位行业资深专家一致好评和推荐。(3)内容全面:涵盖前端后端微信小游戏全栈开发所有知识点和技能点。(4)从零开始:对新人友好,难度变化均匀,没有编程基础也可以学习。(5)高效学习:知识点技能点融入到了项目实战中,跟着项目完成功能迭代就能完成学习。(6)实战式拓展:实战中从一个点学起,实战后从点向面拓展。(7)原因式讲解:刻意设计案例错误,引发读者主动思索。
内容简介
“微信小游戏开发”系列图书包含本书和《微信小游戏开发:后端篇》,融汇了腾讯云TVP李艺多年来的一线项目研发和教学经验。本书的特点是基于一个精心设计的PBL实战项目,以模拟项目迭代重构的方式,循序渐进地介绍前端所有的知识点和技能,包括但不限于计算机网络通信基础、JS编程语言、面向对象的软件设计思想和设计模式、模块化编程思想、小游戏开发技巧等。为了方便读者学习,随书还附有相应的完整源码。
本书共分为三篇。
第一篇(第1章),潜龙勿用,共2课,介绍微信小游戏是如何运行的,以及如何创建个小游戏项目。
第二篇(第2~5章),见龙在田,共14课。第2~3章介绍如何用HTML5技术实现一个小游戏;第4~5章介绍如何将这个HTML5小游戏改写成微信小游戏,方便开发者从4399平台或3366平台上学习与借鉴开发技巧。
第三篇(第6~11章),龙战于野,共16课。本篇是本书的实战重点,主要介绍如何对小游戏项目进行重构,因为好的软件不是事先设计出来的,而是通过不断重构慢慢迭代出来的。第6~8章介绍小游戏项目的模块化重构方法,第9~11章介绍小游戏项目的面向对象重构方法。
目录
序一
序二
前言
第一篇 潜龙勿用
第1章 创建小游戏项目  2
第1课 创建项目  2
了解小游戏的双线程运行机制  2
注册开发者账号  4
安装微信开发者工具  5
创建第一个小游戏项目  6
项目测试:本地预览与手机预览  7
基于文件监听实现自动预览  8
了解小游戏示例项目的项目结构  11
小游戏如何调试代码  13
拓展:如何安装、配置 Node.js和babel-node  17
了解面向对象编程有关的基本概念  18
本课小结  20
第2课 微信小游戏是如何运行的  21
创建画布  21
拓展:如何给变量命名  22
如何绘制矩形  23
拓展:如何理解小游戏的全局变量及作用域  24
如何清空画布  25
如何绘制网络图片  25
如何在小游戏中实现动画  28
如何实现人机交互  29
拓展:如何理解局部变量  30
拓展:了解微信小游戏的API风格  31
本课小结  32
第二篇 见龙在田
第2章 编写一个简单的HTML5小游戏:打造游戏界面  34
第3课 绘制游戏标题  35
安装与配置Visual Studio Code  35
学习使用HTML标记,开始绘制游戏标题  36
拓展:如何使用const 关键字  39
拓展:如何给代码添加注释  40
如何改变字体、字号和颜色  40
拓展:在font-family中要使用中文字体的英文名称  42
如何给文本添加文本样式  42
如何在绘制文本中使用渐变色  44
如何让文本居中绘制  46
拓展:为什么要在代码中使用常量  48
本课小结  48
第4课 绘制挡板  48
如何在画布上绘制直线  48
拓展:JS的8个基本数据类型,如何进行类型判断  50
给画布添加一个浅色背景  53
如何加厚挡板  54
拓展:JS中的数值类型、布尔类型是如何进行类型转换的  55
如何给挡板添加圆角、阴影效果  56
使用路径填充和矩形绘制挡板  58
如何使用颜色渐变对象和图像填充材质绘制挡板  60
拓展:什么是区块作用域  65
拓展:了解数字类型,警惕0.1 + 0.2不等于0.3  66
拓展:如何批量声明变量、常量  67
本课小结  67
第5课 绘制小球  68
如何使用弧线绘制圆形   68
如何使用arc方法直接绘制圆形  70
本课小结  71
第6课 绘制分界线  71
分别通过lineTo和渐变色绘制分界线  71
拓展:CSS 颜色值有哪些格式  73
使用函数绘制间隔效果  75
拓展:如何定义和使用函数  77
使用循环绘制分界线  81
拓展:使用比较运算符、if控制语句和算术运算符  84
拓展:JS的5种循环控制语句  86
将函数当作变量使用  87
拓展:如何理解JS的作用域链与闭包  90
拓展:如何使用集合对象 Map 与Set  92
本课小结  95
第3章 编写一个简单的HTML5小游戏:完成交互功能  96
第7课 实现动画:让小球动起来  96
使用定时器实现动画  96
拓展:如何理解JS的异步执行机制  98
拓展:了解13种复合赋值运算符  99
完成动画的关键:清屏  99
如何实现小球与屏幕的碰撞检测  103
拓展:复习使用if else if 语句  105
使用 requestAnimationFrame改进动画流畅度  106
本课小结  108
第8课 监听用户事件:让挡板动起来  108
绘制左挡板  108
使右挡板可以上下自主移动  110
改用函数绘制挡板  111
监听用户输入,使用鼠标(或触摸)事件操控左挡板  112
实现挡板与球的碰撞检测  114
拓展:如何使用逻辑运算符  115
统计分数  116
拓展:复习批量声明变量,可以将逗号放在前面  117
在游戏结束时添加反馈  118
拓展:加号与模板字符串  120
本课小结  121
第9课 实现游戏的重启功能  122
绘制重新开始游戏的文本提示  122
理解HTML5的事件模型,监听单击事件实现重启功能  123
拓展:如何使用removeEvent---Listener  127
本课小结  128
第10课 控制游戏音效:添加单击音效和背景音乐  128
如何使用标签播放声音  128
如何使用JS代码播放声音  132
给项目添加背景音乐  133
使用图片材质绘制背景音乐按钮  134
使用离屏画布绘制背景音乐按钮  136
使用drawImage绘制背景音乐按钮  138
监听背景音乐按钮的单击事件  139
拓展:如何使用条件运算符  140
本课小结  141
第4章 移植及优化  142
第11课 移植准备工作  143
创建代码片段与改写项目  143
拓展:在小游戏中如何获取屏幕尺寸  144
拓展:关于代码自动提示  146
本课小结  146
第12课 移植音频和事件  146
处理getElementById is not a function错误  146
播放音频:处理Audio is not defined错误  148
处理Audio错误:canPlayType is not a function  150
处理currentTime错误:currentTime是只读属性  151
挡板绘制:处理Image is not defined错误  152
拓展:复习条件运算符和短路评估表达式  153
准备移植事件监听,认识小游戏的触摸事件  154
拓展:targetTouches、touches和changedTouches的区别  156
改写click事件与mousemove事件  157
拓展:关于小游戏的运行环境  161
本课小结  161
第13课 移植文本与图像  161
处理标题文本不显示的问题  162
拓展:实现渐变、阴影效果的替代方案  167
解决左挡板移动到底部不显示的问题  167
……

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