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游戏化思维 从激励到沉浸

游戏化思维 从激励到沉浸

  • 字数: 124000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 作者: 王亚晖
  • 出版日期: 2022-11-01
  • 商品条码: 9787115594259
  • 版次: 1
  • 开本: 32开
  • 页数: 192
  • 出版年份: 2022
定价:¥59.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
1.学习没兴趣、工作没动力、减肥计划三天热度、人际关系倦怠……无趣、无聊的事情,用“游戏化”将它变好玩! 2.游戏机制×心理学原理×实践案例,让你快速读懂、学会“游戏化”,将“游戏”融入工作、生活、人际关系,掌握让人“欲罢不能”的核心方法! 3.结合游戏机制透彻剖析游戏化要素,通过实践案例快速搭建游戏化工具,易学易用。
内容简介
本书是介绍“游戏化”思维及方法的通俗读物。书中通过梳理游戏化的相关研究,系统解读了游戏化的核心概念,讲解了构建游戏化系统的基本要素和高级要素。此外,作者还结合经典游戏机制,分析了社交平台、在线教育等互联网产品中游戏化思维的运用,总结了实用的游戏化思维工具,引导读者将游戏化工具应用到工作和生活中,提升效率,增加乐趣。本书适合作为游戏化方向的研究者、培训师的参考资料,也适合产品经理、教师、游戏玩家阅读参考。
作者简介
王亚晖 国研智库特邀专业人士,独立游戏开发人士,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,本科在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。另著有《中国游戏风云》《我和我的同龄人》等。
目录
第1章游戏化001
学术研究/002
什么是游戏化/008
游戏化的应用/012
(一)教育/012
(二)产品设计/013
(三)职场/014
(四)营销/015
(五)生活方式/015

第2章激励017
什么是激励/018
动机/023
反馈/028

第3章基础元素037
什么是基础元素/038
目标/038
挑战性/044
成就感/054
随机性/064
量化性/077

第4章依赖083
什么是依赖/084
社交欲/096
收集欲/105
稀缺性/112
使命感/119
创造欲/135
探索欲/141
止损欲/148
成长依赖/152

第5章工具159
什么是工具/160
积分/162
等级/166
进度/170
勋章和成就/172
排名/177
道具/179
后记182

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