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虚幻引擎(Unreal Engine)基础教程 微课版

虚幻引擎(Unreal Engine)基础教程 微课版

  • 字数: 415000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 出版日期: 2022-08-01
  • 商品条码: 9787302609902
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 308
  • 出版年份: 2022
定价:¥98 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
本书是学习虚幻引擎(Unreal Engine)的入门教材, 按照“职业岗位需求—课堂案例—软件功能解析—课堂练习—课后习题”这一思路层层展开,力求通过课堂案例演练以及企业项目流程解析。同时,为方便老师教学、读者学习,配套了丰富的资源,包括微课视频、教学PPT、源代码、素材文件等
内容简介
本书以培养虚拟现实应用技术专业的人才为目标,是一本虚幻引擎的入门教程,本书遵循循序渐进的教学理念,让读者能够高效掌握虚幻引擎核心知识。全书共11章,从虚幻引擎基础、材质系统、蓝图、粒子系统、动画系统、游戏UI、光效处理、VR技术及设备等几个方面详细讲解了虚幻引擎及相关设备的使用方法。本书利用实例系统地讲解了“森林峡谷”的地形创建、室外场景光照构建,重点讲解了虚幻引擎材质系统的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及VR模型动画在虚幻引擎中的搭建的整体优化,针对项目打包与输出VR硬件平台搭建进行了解析。本书从最基础的UnrealEngine概念开始到最后如何导入虚幻引擎4进行了搭建与参数调整,逐一剖析,层层图解每一步的操作方法,让读者通过案例掌握虚拟现实技术一整套的制作流程。本书从基础知识介绍到完整案例剖析,便于初学者学习,也方便教师授课。本书既适合虚拟现实技术专业的学生学习使用,也适合对虚拟现实技术有兴趣的读者阅读参考。
作者简介
刘小娟,副教授、工艺美术师职称,高级双师,民主同盟党员。具多年专业教学经验,在重量和省级核心刊物发表相关专业性论文20余篇;CPCI国际会议专业论文三篇;获重量美育教育奖2项,个人参赛以及指导学生竞赛,获的50余项重量、省级相关赛事奖项。
目录
第1章初探虚幻引擎
1.1虚幻引擎基础概述
1.1.1认识虚幻引擎
1.1.2虚幻引擎的应用领域
1.1.3获取虚幻引擎
1.2创建虚幻引擎项目
1.2.1创建新项目
1.2.2关卡编辑器操作指南
1.2.3外部资产导入
第2章材质编译系统的应用
2.1材质的基础
2.1.1材质系统的概述
2.1.2认识基于物理的渲染
2.1.3材质编辑器的操作指南
2.1.4材质表达式参考
2.1.5材质参数集合
2.1.6材质的实例化
2.1.7材质的命名规范
2.2材质实战案例
2.2.1材质工作流程
2.2.2制作主材质
2.2.3制作半透明材质
2.2.4QuixelMegascans资产库
第3章基础地形创建
3.1Laridscape概述
3.1.1地形Actor
3.1.2地形组件及其分段
3.1.3细节级别
3.2山地峡谷地形的编辑
3.2.1创建地形
3.2.2地形高度图
3.2.3地形管理
3.2.4地形雕刻
3.3森林地貌材质的制作
3.3.1地貌材质的制作
3.3.2地形绘制
3.3.3自动地表材质
3.4草地灌木植被的编辑
3.4.1植被模型的导入
3.4.2植被的绘制
3.4.3地形植被类的使用
第4章室外场景光照构建
4.1认识灯光
4.1.1光源类型
4.1.2光照环境
4.2大气环境光照的构建
4.2.1大气雾
4.2.2指数高度雾
4.2.3天空大气
4.2.4体积云
4.3太阳光照的设置
4.3.1静态灯光
4.3.2固定光源
4.3.3可移动光源
4.4反射捕获的设置
4.4.1球体反射捕获
4.4.2盒体反射捕获
第5章蓝图可视化编程
5.1蓝图基础
5.1.1蓝图的概述
5.1.2蓝图的类型
5.1.3创建和使用蓝图类
5.1.4蓝图的执行流程和变量
5.1.5蓝图的通信
5.2蓝图实战案例
5.2.1项目Gameplay框架
5.2.2创建交互体验
第6章用户界面系统
6.1界面设计器基础
6.1.1游戏UI的发展与设计流程
6.1.2UMG概述
6.1.3控件蓝图
6.1.4控件类型参考
6.1.5控件基本属性
6.1.6控件动画模块
6.1.7显示UI
6.2UMG实战案例
6.2.1制作开始菜单
6.2.2制作游戏HUD
6.2.3制作3D控件
第7章粒子系统
7.1粒子系统概述
7.2级联粒子系统
7.2.1粒子编辑器
7.2.2编辑发射器
7.2.3向量场
7.2.4粒子光源
7.3Niagara视觉效果
7.3.1Niagara概述
7.3.2事件与事件处理器
7.3.3Niagara系统发射器
7.4雪花飘落案例
第8章物理引擎
8.1物理系统概述
8.1.1碰撞体
8.1.2碰撞检测
8.1.3物理模拟
8.2物理约束
8.2.1约束概述
8.2.2创建约束组件
8.3物理材质
第9章骨骼动画
9.1创建角色的混合动画
9.1.1导入骨骼动画资源
9.1.2动画编辑器
9.1.3创建角色动画蓝图
9.1.4混合空间
9.1.5动画蓝图
9.2状态机
9.3骨骼动画的交互
9.3.1动画蒙太奇概述
9.3.2动画蒙太奇的调试
第10章虚幻引擎动画序列
10.1Sequencer镜头动画概述
10.2关卡序列和主序列概念
10.3书签工具的使用
10.4摄像机镜头的创建
10.4.1创建Sequencer
10.4.2Sequencer、的界面分布
10.4.3Sequencer的常用快捷键
10.5房地产售楼VR动画项目案例
——Sequencer编辑器相机运用
10.5.1项目背景介绍
10.5.2开始工作前的准备工作
10.5.3项目案例操作流程
10.6渲染输出到序列
第11章SteamVR开发与项目打包
11.1SteamVR开发基础
11.1.1虚拟现实项目开发流程
11.1.2使用SteamVR先决条件
11.1.3预览VR项目
11.1.4虚幻引擎VR模板
11.2VR项目打包
11.2.1项目介绍
11.2.2性能优化分析
11.2.3项目打包设置
11.2.4打包文件
参考文献

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