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中文版Maya 2016基础培训教程(修订版)
字数: 586000
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2022-10-01
商品条码: 9787115597724
版次: 2
开本: 16开
页数: 272
出版年份: 2022
定价:
¥49.9
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
本书是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。 集软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习巩固、课后习题提升等功能于一体。 力求通过软件功能讲解,使读者深入学习软件功能; 通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件基本用法; 通过课堂练习和课后习题,锻炼读者的动手能力。 附赠全书场景文件及案例文件、PPT教学课件和在线教学视频。
内容简介
本书全面系统地介绍中文版Maya 2016的基本功能及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效等。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2016的实用参考书。
本书以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和动画制作思路。书中的软件功能解析部分可以使读者深入学习软件功能。课后习题可以提高读者的实际应用能力,使读者掌握软件的使用技巧。课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮助读者快速掌握动画的制作思路和方法,使读者顺利达到实战水平。
本书的配套学习资源包括书中案例的场景文件和实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为Maya自学人士的参考用书。
作者简介
时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多图书。 曾出版的图书有: 《24小时全速学会Photoshop 2021》 《中文版CorelDRAW 2018接近自学教程》 《中文版Photoshop 2021入门教程》 《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作技术大全》 《中文版Maya 2016实用教程》 《中文版After Effects CC影视特效制作208例(培训教材版)》 《中文版Premiere Pro CC实用教程》
目录
第1章初识Maya9
1.1Maya简介10
1.1.1Maya的应用领域10
1.1.2Maya2016的安装要求10
1.2Maya的节点11
1.2.1认识层次节点11
1.2.2认识材质节点11
1.3Maya2016的工作界面12
1.3.1课堂案例:自定义Maya工作界面13
1.3.2操作界面的组成元素13
1.3.3标题栏15
1.3.4菜单栏15
1.3.5状态行15
1.3.6工具架16
1.3.7工具箱17
1.3.8工作区17
1.3.9通道盒/层编辑器17
1.3.10时间滑块及范围滑块19
1.3.11命令行19
1.3.12帮助行19
1.4视图操作19
1.4.1课堂案例:观察灯光照射范围19
1.4.2视图的基本操作20
1.4.3创建视图书签20
1.4.4视图导航器21
1.4.5摄影机工具21
1.4.6视图布局21
1.4.7面板对话框22
1.4.8视图显示22
1.4.9灯光照明方式23
1.4.10视图快捷栏23
1.5对象的基本操作26
1.5.1课堂案例:观察参数变化对对象的影响26
1.5.2工具箱28
1.5.3坐标系统28
1.5.4旋转对象29
1.5.5缩放对象29
1.6编辑菜单30
1.6.1课堂案例:复制并变换与特殊复制对象30
1.6.2记录步骤31
1.6.3复制31
1.6.4删除31
1.6.5层次31
1.6.6历史记录32
1.7修改菜单32
1.7.1变换32
1.7.2枢轴32
1.7.3对齐32
1.7.4对象33
1.8快捷菜单33
1.8.1课堂案例:设置快捷键33
1.8.2标记菜单34
1.8.3右键快捷菜单和热键快捷菜单34
1.8.4工具架34
1.8.5快捷键35
1.9文件菜单36
1.9.1课堂案例:创建和编辑工程目录36
1.9.2文件管理36
1.9.3参考文件38
1.10课堂练习:使用存档场景功能38
1.11本章小结38
1.12课后习题:对象的基本操作38
第2章NURBS建模39
2.1关于NURBS建模40
2.1.1理解NURBS40
2.1.2NURBS建模方法40
2.1.3NURBS对象的组成元素40
2.1.4物体级别与基本元素间的切换41
2.1.5NURBS曲面的精度控制41
2.2NURBS曲线42
2.2.1课堂案例:制作花瓶42
2.2.2创建NURBS曲线44
2.2.3文本45
2.2.4Adobe(R)Illustrator(R)对象46
2.2.5旋转46
2.2.6放样46
2.3NURBS曲线的应用46
2.3.1课堂案例:制作茶壶47
2.3.2挤出49
2.3.3复制曲面曲线49
2.3.4在曲面上投影曲线50
2.3.5曲面圆角50
2.3.6附加曲线51
2.4NURBS基本体51
2.4.1课堂案例:制作哑铃51
2.4.2创建NURBS基本体55
2.4.3布尔59
2.5NURBS基本体的运用59
2.5.1课堂案例:制作杯子60
2.5.2插入等参线62
2.5.3倒角63
2.5.4倒角+63
2.5.5平面63
2.5.6曲面相交64
2.5.7修剪工具64
2.6课堂练习:制作沙漏64
2.6.1制作沙罐64
2.6.2制作底盘和顶盖模型65
2.6.3制作支柱模型66
2.6.4整理场景67
2.7本章小结68
2.8课后习题68
2.8.1课后习题:制作高脚杯68
2.8.2课后习题:制作桌子68
第3章多边形建模69
3.1关于多边形建模70
3.1.1了解多边形70
3.1.2多边形建模方法70
3.1.3多边形组成元素70
3.1.4UV坐标72
3.1.5多边形右键菜单72
3.2创建多边形模型72
3.2.1课堂案例:制作钻石72
3.2.2多边形基本体74
3.2.3合并75
3.3导入外部模型76
3.3.1课堂案例:制作茶具76
3.3.2插入循环边工具78
3.3.3挤出79
3.3.4平滑79
3.4创建规则模型81
3.4.1课堂案例:制作锁具81
3.4.2切角顶点83
3.4.3多切割工具83
3.4.4镜像几何体84
3.4.5桥接84
3.5创建异形模型84
3.5.1课堂案例:制作游戏手柄84
3.5.2创建多边形86
3.5.3三角形化/四边形化87
3.5.4在网格上投影曲线87
3.5.5使用投影的曲线分割网格87
3.5.6布尔87
3.6课堂练习:制作司南88
3.6.1制作磁勺基础模型88
3.6.2软编辑模型89
3.6.3制作底座模型89
3.7本章小结90
3.8课后习题90
3.8.1课后习题:制作水晶90
3.8.2课后习题:制作餐具90
第4章灯光技术91
4.1关于灯光92
4.1.1灯光概述92
4.1.2摄影布光原则92
4.2对象照明93
4.2.1课堂案例:制作角色灯光雾93
4.2.2灯光的操作94
4.2.3聚光灯属性94
4.2.4灯光效果96
4.3模拟照明98
4.3.1课堂案例:模拟自然照明效果99
4.3.2点光源100
4.3.3区域光100
4.3.4平行光100
4.3.5阴影100
4.4课堂练习:模拟太阳光效果101
4.4.1设置主光源102
4.4.2设置辅助光源102
4.5本章小结103
4.6课后习题104
4.6.1课后习题:制作场景灯光雾104
4.6.2课后习题:制作辉光效果104
第5章摄影机技术105
5.2摄影机的使用107
5.2.1课堂案例:测试景深效果107
5.2.2摄影机设置109
5.2.3摄影机工具112
5.2.4剖析景深技术114
5.3本章小结114
5.4课后习题:制作景深效果114
第6章材质与纹理115
6.1关于材质116
6.1.1材质编辑器116
6.1.2材质类型118
6.1.3纹理概述118
6.2Lambert材质119
6.2.1课堂案例:制作迷彩材质119
6.2.2公用材质属性122
6.2.3光线跟踪属性124
6.3Blinn材质125
6.3.1课堂案例:制作熔岩材质125
6.3.2Blinn高光属性127
6.3.3各向异性属性128
6.4Phong/PhongE材质128
6.4.1课堂练习:制作冰雕材质128
6.4.2Phong高光属性131
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