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C语言大学实用教程(第5版)
字数: 525000
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2022-09-01
商品条码: 9787121443343
版次: 5
开本: 16开
页数: 332
出版年份: 2022
定价:
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书是“十二五”普通高等教育本科重量规划教材和国家精品课程教材。全书共10章,内容包括:程序设计ABC,数据类型、运算符和表达式,键盘输入和屏幕输出,程序的控制结构,函数,数组,指针,结构体和共用体,文件操作,游戏程序设计等。本书注重教材的可读性和可用性,每章开头有内容关键词、重点和难点;每章结尾安排本章小结,给出了该章常见编程错误提示;典型例题一题多解,由浅入深,强化知识点、算法、编程方法与技巧;将程序测试、程序调试与排错、软件的健壮性和代码风格、结构化与模块化程序设计方法等软件工程知识以及弘扬传统文化和社会主义核心价值观的元素融入其中,新增对华为鲲鹏技术的相关内容的介绍,包括“C语言程序设计精髓”智能基座精品慕课中与华为鲲鹏技术相关的微视频;配套教材《C语言大学实用教程学习指导(第5版)》包括习题解答、上机实验指导、案例分析三部分,案例分析中给出了错误案例与趣味经典实例分析;为任课教师免费提供电子课件及全部例题和习题源代码。本书为新形态教材,配备丰富的教学资源,读者可以扫描相应的二维码来获取相关教学资源。本书是一本充满趣味性和实用性的大学C语言教材,适合作为大学各专业公共课教材、ACM程序设计大赛培训教材和全国计算机等级考试参考书。
目录
第1章 程序设计ABC 1
1.1 计算机与人 1
1.2 计算机与程序设计语言 3
1.3 程序设计语言的故事 5
1.4 C语言的故事 7
1.5 程序设计语言的工作原理 10
本章小结 12
习题1 12
第2章 数据类型、运算符和表达式 13
2.1 一个简单的C程序例子 13
2.2 C语言程序常见符号分类 15
2.3 数据类型 16
2.3.1 为什么引入数据类型 16
2.3.2 从基本数据类型到抽象数据类型 17
2.3.3 类型修饰符 18
2.3.4 标识符命名 19
2.4 常量 20
2.4.1 整型常量 20
2.4.2 实型常量 20
2.4.3 字符常量 21
2.4.4 字符串常量 22
2.4.5 宏常量 22
2.4.6 枚举常量 23
2.5 变量 24
2.5.1 变量的定义与初始化 24
2.5.2 const类型修饰符 25
2.5.3 使用变量时的注意事项 25
2.6 常用运算符及表达式 32
2.6.1 运算符的优先级和结合性 32
2.6.2 算术运算符 32
2.6.3 关系运算符 34
2.6.4 逻辑运算符 35
2.6.5 赋值运算符 36
2.6.6 增1和减1运算符 37
2.6.7 类型强制转换运算符 39
2.6.8 位运算符 40
2.6.9 逗号运算符 41
2.7 赋值运算和表达式中的类型转换 42
本章小结 43
习题2 44
第3章 键盘输入和屏幕输出 46
3.1 C语句分类 46
3.2 表达式语句 46
3.3 复合语句和空语句 47
3.4 基本的输入、输出操作 48
3.4.1 字符输入和输出 48
3.4.2 格式输入/输出 49
*3.4.3 使用scanf()函数时需要注意的问题 55
本章小结 62
习题3 63
第4章 程序的控制结构 65
4.1 算法及其描述方法 65
4.1.1 算法的概念 65
4.1.2 算法的描述方法 66
4.2 顺序结构 68
4.2.1 顺序结构的流程图表示 68
4.2.2 应用程序举例 69
4.3 选择结构 72
4.3.1 应用场合 72
4.3.2 选择结构的流程图表示 73
4.3.3 条件语句 73
4.3.4 开关语句 81
4.4 循环结构 85
4.4.1 应用场合 85
4.4.2 循环结构的流程图表示 86
4.4.3 循环语句 86
4.4.4 单重循环程序实例 88
4.4.5 嵌套循环及其程序实例 99
4.5 流程转移控制语句 103
4.5.1 goto语句 103
4.5.2 break和continue语句 104
4.5.3 程序实例 106
*4.6 程序调试与排错 110
4.6.1 程序中常见的出错原因 110
4.6.2 程序调试与排错的基本方法 111
4.6.3 使用getchar()需要注意的问题 113
*4.7 结构化程序设计方法简介 119
4.7.1 关于goto论战 119
4.7.2 结构化程序设计的核心思想 119
4.7.3 “自顶向下、逐步求精”的程序设计方法 120
本章小结 124
习题4 125
第5章 函数 130
5.1 程序设计的艺术 130
5.2 函数的定义和使用 131
5.2.1 函数的分类 131
5.2.2 函数的定义 132
5.2.3 函数的调用、参数传递和返回值 133
5.2.4 函数原型 134
5.2.5 主函数的特殊性 135
5.3 变量的作用域和存储类型 136
5.3.1 变量的作用域 136
5.3.2 全局变量 137
5.3.3 变量的存储类型 138
5.4 函数封装 140
5.5 预处理指令 140
5.5.1 #include指令 140
5.5.2 #define和#undef指令 141
5.5.3 条件编译 143
5.6 使用assert()查错 143
5.7 模块和链接 145
*5.8 模块化程序设计方法简介 147
5.8.1 模块划分的原则 147
5.8.2 应用实例――“猜数”游戏 148
*5.9 递归 150
5.9.1 递归问题的提出 150
5.9.2 递归函数 151
本章小结 154
习题5 155
第6章 数组 157
6.1 数组类型的应用场合 157
6.2 数组的定义、引用和初始化 157
6.2.1 数组的定义 157
6.2.2 数组的引用 159
6.2.3 数组的初始化 160
6.2.4 程序实例 161
6.3 向函数传递一维数组 166
6.4 向函数传递二维数组 176
6.5 字符数组 180
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