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精通Unreal游戏引擎
字数: 258000
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
作者: (英)沙哈
出版日期: 2015-12-01
商品条码: 9787115406460
版次: 1
开本: 16开
页数: 192
出版年份: 2015
定价:
¥49.8
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编辑推荐
1.作者经验丰富,赋予图书实战性: 作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。 2.本书图文并茂,干货满满: 本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,图文并茂地为读者介绍了诸多示例及方法,帮助读者快速学习该工具。 3.内容由浅入深,小白友好: 本书面向想开发电子游戏却不知道如何开始的读者,讲解方式简洁有趣。
内容简介
Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。
《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。
《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。
作者简介
Ryan Shah是Kitatus Studios的项目主管和首 席程序员,有10年以上的电子游戏开发经验,开发过各种类型的电子游戏。 在创办Kitatus Studios之前,Ryan是一位自由撰稿人,曾出版小说。基于曾经当过作家的经历,Ryan又转向电子游戏开发,以实现自己的想法作为毕生理想。 Ryan的个人主页是http://kitatusstudios.co.uk,邮箱是contact@kitatusstudios.co.uk。
目录
第1步开始行动1
第2步项目间资源迁移7
第3步准备地图11
第4步使用BSP创建地图13
第5步使用减法BSP继续创建地图22
第6步修补地板28
第7步构建光照29
第8步创建摄像机31
第9步第一行代码39
第10步BP_CAMERA+盒体触发器=摄像机系统69
第11步对摄像机的总结87
第12步鼠标点击控制移动88
第13步函数、函数、函数91
第14步玩家控制器事件图表,让函数工作起来99
第15步鼠标不能移动玩家105
第16步激活游戏模式107
第17步NavMesh109
第18步那就是我要去的地方112
第19步实现锁定122
第20步将BSP转为静态网格123
第21步无效的光照映射125
第22步将静态网格转为蓝图128
第23步根组件131
第24步自定义事件134
第25步时间轴136
第26步Lerp(线性插值)142
第27步用BP_Door替换静态网格146
第28步碰撞在哪147
第29步第一个迷宫149
第30步创建仓库系统150
第31步蓝图接口152
第32步结构体155
第33步创建罐头和按钮蓝图157
第34步满足所有需求的一个蓝图158
第35步回到事件图表168
第36步MyCharacter蓝图171
第37步返回BP_Pickup蓝图174
第38步返回关卡蓝图177
第39步发布项目182
附录常用变量类型183
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