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C语言项目化教程 微课视频版
字数: 392000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2022-09-01
商品条码: 9787302610281
版次: 1
开本: 16开
页数: 244
出版年份: 2022
定价:
¥59.9
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
"本书采用“编程基础→开发技术→游戏编程”的学习路线。具备以下特色:(1)在“模拟电子屏”项目中,通过简单的函数指令,完成“贪吃蛇”等经典游戏开发。 (2)语言简洁易懂,提供易于掌握的框架,帮助读者批量地完成小游戏开发,适合自学。 (3)采用迭代的设计方法,代码详尽、清晰,实现从简单的小项目到复杂的项目的进阶。 (4)全面融入思政德育元素,培养学生独立分析问题和解决问题的能力,塑造匠人精神。 "
内容简介
本书通过精心设计的游戏案例讲解C语言,让读者感受到程序设计的乐趣和魅力,并且结合思政元素,潜移默化地培养学生热爱国家、追求很好、大胆创新、勇攀科学高峰的人生观和价值观。全书共11章,分别为C语言概述,数据类型、运算符与表达式,选择结构程序设计,循环结构程序设计,数组,函数,指针,结构体,字符串,文件和综合应用等,书中的每个知识点都有相应的实现代码和实例。
本书即可以作为全国高等学校“C语言程序设计”课程的教材,也可以作为编程爱好者的自学辅导书。
目录
第1章C语言概述
1.1程序与程序语言
1.2选择C语言的理由
1.3如何学习C语言
1.4编程环境
1.4.1集成开发环境介绍
1.4.2集成开发环境简单使用
1.5“模拟电子屏”项目介绍
1.5.1项目简介
1.5.2项目结构介绍
1.5.3项目函数介绍
1.6简单C语言程序示例
1.7程序调试
1.8注释
1.9综合案例:“俄罗斯方块”向下运动
习题
第2章数据类型、运算符与表达式
2.1数据的存储形式
2.1.1整数存储方式
2.1.2浮点数存储方式
2.2数据类型与表示形式
2.2.1数据类型
2.2.2常量和变量
2.2.3整型数据
2.2.4浮点型数据
2.2.5字符型数据
2.3运算符与表达式
2.3.1运算符简介
2.3.2赋值运算符与赋值表达式
2.3.3算术运算符与算术表达式
2.3.4关系运算符与关系表达式
2.3.5逻辑运算符与逻辑表达式
2.3.6逗号运算符与逗号表达式
2.4语句
2.5类型转换
2.5.1自动类型转换
2.5.2强制类型转换
2.6综合案例:弹跳的小球
习题
第3章选择结构程序设计
3.1if语句
3.1.1单分支结构
3.1.2双分支结构
3.1.3多分支结构
3.1.4if语句的嵌套
3.2switch语句
3.3综合案例:按键控制“俄罗斯方块”运动
习题
第4章循环结构程序设计
4.1while语句
4.2do-while语句
4.3for语句
4.4三种循环的比较
4.5嵌套循环语句
4.6break语句和continue语句
4.6.1break语句
4.6.2continue语句
4.7综合案例:“士兵”巡逻
习题
第5章数组
5.1一维数组
5.1.1一维数组的定义
5.1.2一维数组的初始化
5.1.3一维数组的引用
5.2二维数组
5.2.1二维数组的定义
5.2.2二维数组的初始化
5.2.3二维数组的引用
5.3综合案例:“贪吃蛇”游戏
习题
第6章函数
6.1函数简介
6.2库函数简介
6.2.1输入输出函数
6.2.2数学函数
6.2.3其他函数
6.3函数的定义与调用
6.3.1函数的定义
6.3.2函数的调用
6.3.3函数的参数
6.3.4函数的返回值
6.3.5函数的声明和原型
6.4函数的嵌套调用和递归调用
6.4.1函数的嵌套调用
6.4.2函数的递归调用
6.5数组作为函数参数
6.6游戏框架
6.7变量作用域
6.7.1局部变量
6.7.2全局变量
6.8综合案例:“贪吃蛇”游戏重构
习题
第7章指针
7.1指针的概念
7.2指针变量
7.2.1定义指针变量
7.2.2引用指针变量
7.2.3指针变量作为函数参数
7.3指针与数组
7.3.1一维数组与指针
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