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VR交互设计实用教程
字数: 260000
装帧: 平装
出版社: 南京大学出版社
出版日期: 2021-05-01
商品条码: 9787305240942
版次: 1
开本: 16开
页数: 156
出版年份: 2021
定价:
¥56
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书分为三大部分: 第一部分为VR引擎Unity,阐述了Unity基础、脚本程序基础、图形界面系统、物理引擎系统和Unity虚拟现实典型处理技术。 第二部分为虚拟现实3D建模,通过CINEMA 4D阐述了3D建模基础知识、三维贴图绘制和三维渲染等实用3D建模技术。 第三部分为一个综合开发案例,通过运用VR技术完成一个房地产样板房案例的制作来带领读者深入了解VR在实际领域中的具体应用,该部分可以作为课程最后的总结与提高,也可作为课程设计。
作者简介
张肖如,北京航空航天大学虚拟现实国家重点实验室硕士研究生.2017-2019年全国技能大赛虚拟现实(VR)设计与制作赛项中,连续三年指导学生荣获浙江省一等奖(18、19两次省第一名)并晋级全国总决赛。温俊芹,浙江经济职业技术学院副教授,浙江省特色专业数字媒体应用技术专业负责人,浙江省高职高专专业带头人.
目录
第一章 虚拟现实基础知识
第二章 Unity快速入门
任务一:集成开发环境搭建
任务二:认识Unity编辑器
任务三:认识游戏对象、组件和预设体
第三章 “建模基础”——初识C4D
任务一:认识界面
任务二:认识编辑工具
任务三:认识操作视图
任务四:认识材质与渲染
第四章 “高级建模”——室内漫游场景建模
任务一:创建项目
任务二:房间主体搭建
任务三:房间内物件搭建
第五章 Unity脚本基础——炮打砖墙游戏
任务一:创建项目
任务二:制作砖块预设体
任务三:制作子弹预设体
任务四:动态创建砖墙
任务五:发射子弹功能
任务六:镜头的移动和旋转
任务七:完善子弹发射逻辑
第六章 UI设计与制作
任务一:制作登录界面
任务二:制作人物界面
任务三:制作公告栏
任务四:制作背包
第七章 案例详解:房地产虚拟样板房设计
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