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微型计算机系统原理及应用:国产龙芯处理器的软件和硬件集成:实训篇
字数: 608000
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2022-08-01
商品条码: 9787121441028
版次: 1
开本: 16开
页数: 380
出版年份: 2022
定价:
¥99
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书作为《微型计算机系统原理及应用:国产龙芯处理器的软件和硬件集成(基础篇)》的配套实训教材,主要是为电子信息类专业和计算机类专业的计算机实训类课程提供完备的教学资源。本书以国产龙芯1B处理器为核心,将国产软件集成开发环境和国产操作系统引入计算机类课程的实训教学中,使学生能真正系统地掌握计算机的软件和硬件知识,培养学生具有独立分析和解决计算机系统问题的能力。 本书从计算机软件算法、外设工作原理和操作系统3个不同角度,对计算机系统原理、计算机接口技术、数据结构、编译原理、计算机网络、操作系统、汇编语言程序设计和C语言程序设计等课程的主要知识点进行深入解析,使读者能够从“全系统”的角度来看待计算机系统的软件和硬件。 全书共10章,主要内容包括:排序算法的原理和实现、树的算法原理和实现、图的算法原理和实现、串口重定位原理和实现、数字电子钟的设计和实现、人机交互游戏的设计和实现、USB设备的操作原理和访问实现、RT-Thread操作系统原理和应用、网络传输的原理和实现,以及Linux操作系统的移植和应用程序的开发。 本书可作为大学本科电子信息类专业和计算机类专业计算机系统综合设计实训课程的授课教材,也可作为龙芯1+X证书的参考用书。对于从事基于龙芯处理器开发计算机系统的软件和硬件工程师来说,本书也是很好的工具书。
作者简介
何宾,知名的嵌入式和EDA技术专家,长期从事电子设计自动化方面的教学和科研工作,与全球多家知名的半导体厂商和EDA工具厂商密切合作。已经出版电子信息方面的著作共40余部,内容涵盖电路仿真、电路设计、FPGA、数字信号处理、单片机、嵌入式系统等。典型的代表作有《模拟电子系统设计指南(基础篇):从半导体、分立元件到TI集成电路的分析与实现》、《模拟电子系统设计指南(实践篇):从半导体、分立元件到TI集成电路的分析与实现》、《Xilinx Zynq-7000嵌入式系统设计与实现-基于ARM Cortex-A9双核处理器和Vivado的设计方法》、《Altium Designer17一体化设计标准教程-从仿真原理和PCB设计到单片机系统》、《STC8系列单片机开发指南:面向处理器、程序设计和操作系统的分析与应用》等。
目录
第1章 排序算法的原理和实现
1.1 选择排序的原理和实现
1.1.1 选择排序的原理
1.1.2 C语言程序设计
1.1.3 C语言编译和调试
1.1.4 汇编语言程序设计
1.1.5 汇编语言编译和调试
1.2 快速排序的原理和实现
1.2.1 快速排序的原理
1.2.2 C语言程序设计
1.2.3 C语言编译和调试
1.2.4 汇编语言程序设计
1.2.5 汇编语言编译和调试
1.3 插入排序的原理和实现
1.3.1 插入排序的原理
1.3.2 C语言程序设计
1.3.3 C语言编译和调试
1.3.4 汇编语言程序设计
1.3.5 汇编语言编译和调试
1.4 基数排序的原理和实现
1.4.1 基数排序的原理
1.4.2 C语言程序设计
1.4.3 C语言编译和调试
1.4.4 汇编语言程序设计
1.4.5 汇编语言编译和调试
1.5 希尔排序的原理和实现
1.5.1 希尔排序的原理
1.5.2 C语言程序设计
1.5.3 C语言编译和调试
1.5.4 汇编语言程序设计
1.5.5 汇编语言编译和调试
1.6 归并排序的原理和实现
1.6.1 归并排序的原理
1.6.2 C语言程序设计-递归实现
1.6.3 C语言编译和调试-递归实现
1.6.4 C语言程序设计-非递归实现
1.6.5 C语言编译和调试-非递归实现
1.6.6 汇编语言程序设计
1.6.7 汇编语言编译和调试
1.7 堆排序的原理和实现
1.7.1 堆排序的原理
1.7.2 C语言程序设计
1.7.3 C语言编译和调试
1.7.4 汇编语言程序设计
1.7.5 汇编语言编译和调试
第2章 树的算法原理和实现
2.1 二叉树遍历原理和实现
2.1.1 二叉树遍历的原理
2.1.2 C语言程序设计-遍历的递归实现
2.1.3 C语言编译及调试-遍历的递归实现
2.1.4 C语言程序设计-遍历的非递归实现
2.1.5 C语言编译及调试-遍历的非递归实现
2.1.6 汇编语言程序设计
2.1.7 汇编语言编译和调试
2.2 哈夫曼编码原理和实现
2.2.1 哈夫曼编码的原理
2.2.2 C语言程序设计
2.2.3 C语言编译及调试
2.2.4 汇编语言程序设计
2.2.5 汇编语言编译和调试
第3章 图的算法原理和实现
3.1 弗洛伊德算法原理和实现
3.1.1 弗洛伊德算法的原理
3.1.2 C语言程序设计
3.1.3 C语言编译和调试
3.1.4 汇编语言程序设计
3.1.5 汇编语言编译并调试
3.2 图的邻接表表示和实现
3.2.1 图的邻接表表示方法
3.2.2 基于链表的邻接表设计思路
3.2.3 C语言程序设计-邻接表的链表实现
3.2.4 C语言编译和调试-邻接表的链表实现
3.2.5 基于数组的邻接表设计思路
3.2.6 C语言程序设计-邻接表的数组实现
3.2.7 C语言编译和调试-邻接表的数组实现
3.2.8 汇编语言程序设计
第4章 串口重定位的原理和实现
第5章 数字电子钟的设计和实现
第6章 人机交互游戏的设计和实现
第7章 USB设备的操作原理和访问实现
第8章 RT-Thread操作系统原理和应用
第9章 网络传输的原理和实现
第10章 Linux操作系统的移植和应用程序的开发
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