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Maya 2020三维动画制作案例教程
字数: 426000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2022-07-01
商品条码: 9787302605805
版次: 1
开本: 16开
页数: 236
出版年份: 2022
定价:
¥79.8
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
本书讲解Maya软件及其周边软件的方法和以往的教材有所不同,更注重满足以创意思路创作三维计算机动画的需要。书中把软件命令分为核心功能与辅助功能两类,在内容上并不以单纯讲解软件命令如何使用为专享目 的,而是针对动画创作的特点,把握三维软件学习的核心与重点,通过举一反三的案例制作和深入浅出的理论讲解,培养读者对造型的正确分析能力和深入的观察能力。本书分析了虛拟造型与现实造型相互作用的关系,利用两者的区别和特点进行无缝衔接的同步制作,深入剖析虚拟造型中每个部分与每个步骤是如何实现与现实造型在具体结构上的相互匹配。虚拟造型结合正确思路的制作才能充分体现现实造型的结构、质感等特点,同时虚拟造型也能弥补现实造型制作时的角度、操作不灵活和随意性不强等不足之处。书中采取了开拓思维的方式,在增强读者虚拟造型思维能力的同时加强其对现实造型的理解能力,进而获得虚拟造型的思维能力和现实造型的基础能力,并能使这两种能力螺旋式地逐步升华。在具体的制作中,虚拟造型结合现实造型进行同时、同步、同比例的制作,条理清晰的制作步骤激发读者的兴趣。以虚拟造型带入现实造型和现实造型分析虛拟造型互相渗透的教学方式,相互比较的同时还能够明确剖析虛拟造型与现实造型的不同特质,帮助读者运用虛拟造型结合现实造型进行对比、分析和理解,使读者进-步明确虛拟造型与现实造型之间的特殊关系,并且能够更直观地体现出两者之间的利弊与特点。
内容简介
本书主要讲解使用Maya 2020软件制作计算机动画的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作和应用技巧等。
在制作三维动画的流程上,本书使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教材中由于独立拆分导致在创作思维方式上各模块之间缺乏联系的弊端,形成了完整的知识重点模块。模型、材质、动画、渲染、合成等一系列三维计算机动画的重点内容与知识点无缝链接的全流程教学体系,让读者直观地理解和掌握计算机动画各个模块制作之间的逻辑关系。书中案例总结了作者多年的动画制作经验和教学经验,在案例中循序渐进地贯穿众多重点、知识点和软件核心功能,同时也能够起到穿针引线的作用,将需要掌握的软件功能命令进行横向和纵向的联系,与建筑、机械、人物、动物和生物解剖等内容产生关联,以扩展知识。
本书可作为高等院校艺术设计类相关专业的教材,也可作为三维动画爱好者的学习用书。
目录
第1章 三维软件概述
1.1 数字虚拟空间原理
1.2 虚拟造型与色彩
1.3 三维软件应用范围
1.4 如何应用三维软件
第2章 初识Maya
2.1 选择Maya
2.2 Maya界面结构
2.3 Maya界面操作和布局
2.3.1 视图的操作方法
2.3.2 视图的布局
2.3.3 摄像机视图
2.3.4 光照和纹理显示
2.4 Maya项目文件的创建和管理
第3章 Maya多边形建模技术
3.1 Polygons(多边形)基础知识
3.1.1 Polygons的概念
3.1.2 Polygons建模的常用命令
3.2 应用案例——雪人建模
3.3 应用案例——自行车建模
3.3.1 创建参考图
3.3.2 制作前车架
3.3.3 制作车架
3.3.4 制作轴轮
3.3.5 制作曲柄
3.3.6 制作脚蹬
3.3.7 制作后叉
3.3.8 制作支架链接
3.3.9 制作支架
3.3.10 制作辐条与轮胎、轮辋、飞轮
3.3.11 制作前叉、前叉合件、前轮胎与前辐条
3.3.12 制作车把
3.3.13 制作鞍座
3.3.14 制作车闸
3.3.15 制作前后挡泥板、车架链接、链条等零件
……
第4章 NURBS建模技术
第5章 Maya材质与贴图
第6章 Maya灯光、镜头及渲染
第7章 Maya动画
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