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数字媒体技术导论(微课视频版)
字数: 243000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2022-08-01
商品条码: 9787302609452
版次: 1
开本: 16开
页数: 160
出版年份: 2022
定价:
¥39.8
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
"1.编写理念新颖:采用“背景+理论+软件实操”的编写理念组织内容,以项目案例为载体,既向读者介绍相关理论的发展背景,也会展现项目案例的实现过程和步骤。 2.案例典型实用:选取“有趣、经典、综合性”的项目案例,激发读者的学习兴趣,巩固理论知识,强化工程实践能力。 3.配套资源丰富:配套9个精彩项目案例的9个微课视频,共计100分钟。读者不仅可以随时随地扫码观看重点内容的讲解,还可以下载教学课件、教学大纲、习题和程序源代码等教学资源,提高实际开发水平。 4.内容系统全面:详细介绍了数字媒体技术领域的理论背景和应用场景,既可以让读者系统性地掌握理论知识,也可以提高读者分析问题和解决问题的能力。 5.读者覆盖面广:由浅入深的知识点体系重构和系统全面的知识点应用场景解析,可以让零基础的初学者快速入门并掌握相关软件的开发知识。 "
内容简介
本书系统全面地介绍数字媒体技术的定义以及相关理论和实践。全书共分11章。第1章介绍数字媒体技术的定义及其研究领域;第2~10章描述数字图像处理、计算机图形学、三维建模技术、数字视频处理、数字音频处理、计算机动画、数字游戏开发、虚拟现实技术、增强现实技术的理论及相关软件的使用方法;第11章介绍数字媒体技术的现状与发展。
本书不仅有详细的知识讲解,而且还有实践操作。可作为高等学校计算机应用和数字媒体技术相关专业“数字媒体技术”的课程教材或参考书,也可作为数字媒体技术相关开发人员的参考书。
目录
第1章 数字媒体技术概论
1.1 数字媒体的定义
1.1.1 数字媒体的分类
1.1.2 数字媒体的特点
1.2 数字媒体技术
1.2.1 数字图像处理技术
1.2.2 计算机图形学
1.2.3 三维建模技术
1.2.4 数字视频处理技术
1.2.5 数字音频处理技术
1.2.6 计算机动画技术
1.2.7 数字游戏开发技术
1.2.8 虚拟现实技术
1.2.9 增强现实技术
课后习题
参考文献
第2章 数字图像处理
2.1 数字图像的定义
2.1.1 数字图像的基本概念
2.1.2 数字图像的基本类别
2.1.3 数字图像的色彩模式
2.1.4 数字图像的存储格式
2.2 数字图像处理技术简介
2.2.1 数字图像处理技术发展史
2.2.2 数字图像处理技术的特点
2.2.3 数字图像处理技术的应用
2.3 Photoshop 2020软件介绍及实例
2.3.1 Photoshop 2020软件介绍
2.3.2 Photoshop 2020工作界面
2.3.3 实例教程
课后习题
参考文献
第3章 计算机图形学
3.1 计算机图形学概述
3.1.1 计算机图形学相关概念
3.1.2 计算机图形学的应用领域
3.2 计算机图形工具软件
3.2.1 计算机图形非代码类工具
3.2.2 计算机图形代码类实现工具
3.3 Visual Studio 2012软件介绍及实例
3.3.1 Visual Studio 2012软件介绍
3.3.2 MFC实例教程
课后习题
参考文献
第4章 三维建模技术
4.1 三维建模技术概述
4.1.1 三维建模技术的定义
4.1.2 三维建模技术的应用领域
4.2 三维建模工具介绍
4.2.1 三维模型构建方法
4.2.2 三维模型构建工具
4.3 3ds Max 2014软件介绍及实例
4.3.1 3ds Max 2014软件介绍
4.3.2 实例教程
课后习题
参考文献
第5章 数字视频处理
5.1 数字视频简介
5.1.1 模拟视频与数字视频
5.1.2 数字视频的发展历程
5.1.3 数字视频的基本原理
5.1.4 分辨率和色彩饱和度
5.2 数字视频格式
5.3 数字视频特效展示——蒙太奇合成
5.3.1 蒙太奇的分类
5.3.2 镜头组接规律
5.3.3 镜头组接节奏
5.4 数字视频的制作过程
5.5 数字视频编辑的两种类型
5.5.1 线性编辑
5.5.2 非线性编辑
5.6 Premiere Pro CS6软件介绍及实例
5.6.1 Premiere Pro CS6软件介绍
5.6.2 实例教程
课后习题
参考文献
第6章 数字音频处理
6.1 数字音频处理简介
6.1.1 数字音频的定义
6.1.2 数字音频的格式
6.1.3 音频数字化过程
6.1.4 数字音频环绕声标准分类
6.1.5 数字音频处理应用
6.2 数字音频处理工具
6.3 Adobe Audition CS6软件介绍及实例
6.3.1 Adobe Audition CS6软件介绍
6.3.2 实例教程
课后习题
参考文献
第7章 计算机动画
7.1 计算机动画简介
7.1.1 计算机动画的概念
7.1.2 计算机动画的分类
7.2 计算机动画的应用领域
7.2.1 教学课件
7.2.2 制作电影
7.2.3 游戏动画
7.2.4 宣传广告
7.3 计算机动画制作
7.4 Flash CC 2015软件介绍及实例
7.4.1 Flash CC 2015软件介绍
7.4.2 实例教程
课后习题
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