您好,欢迎来到聚文网。 登录 免费注册
移动互联网时代的空间研究

移动互联网时代的空间研究

  • 字数: 164000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 哈尔滨工程大学出版社
  • 作者: 孙桂杰
  • 出版日期: 2021-11-01
  • 商品条码: 9787566131645
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 144
  • 出版年份: 2021
定价:¥40 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
库存: {{selectedSku?.stock}} 库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
精选
内容简介
本书围绕着媒介环境学视野下的技术与社会发展、时空观念展开,探索了在新的媒介技术环境下,智能媒介空间的美学特征。通过对人、技术、心理和社会的交互关系来感悟移动互联网环境下,数字技术(包括移动通信技术、虚拟现实技术、增强现实技术等)的发展对人的感知模式、交互心理、体验模式和社会发展的影响。
本书主要包括媒介环境学派的时空观;移动互联网的时空体验与流动空间的传感性;移动互联网络的场景建构与行为模式;技术、影像与媒介奇观;虚拟与现实:数字游戏的交互场景等。
本书可供相关专业研究人员参考使用,也可供对移动互联网有兴趣的读者阅读与学习。
目录
第一章 绪论
第二章 媒介环境学派的时空观
第一节 人类文明发展的时空观
第二节 人的感知比率变迁的时空观
第三节 人际交互结构的时空观
第四节 后现代文化中的空间转向:赛博空间的游牧美学
第三章 移动互联网的时空体验与流动空间的传感性
第一节 移动互联网技术的时空重塑与空间体验
第二节 流动空间的传感性
第三节 流动空间的触觉交互
第四章 移动互联网络的场景建构与行为模式
第一节 移动范式下场景空间的形成
第二节 场景空间:移动互联网的新入口
第五章 技术、影像与媒介奇观
第一节 影像的历史及发展
第二节 数字技术的影像奇观
第六章 虚拟与现实:数字游戏的交互场景
第一节 数字游戏中的社交场景
第二节 VR游戏中的交互场景
结论与讨论
参考文献

蜀ICP备2024047804号

Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网