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趣学Python编程
字数: 308000
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
作者: (美)布里格斯
出版日期: 2014-03-01
商品条码: 9787115335951
版次: 1
开本: 16开
页数: 292
出版年份: 2014
定价:
¥59.8
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编辑推荐
Python是一种强大并通俗易懂的编程语言,而且它易学又好用!但是关于学习Python语言的书大多很枯燥无趣,读起来没什么乐趣。本书把你带入一个鲜活的Python编程世界。作者Jason R. Briggs将带领你用很好玩的示例程序带你学习基础知识。每章后面配有编程练习来帮助训练思维并加强理解。在本书的后半部分,你将编写两个完整的游戏:一个弹球游戏的复制品,以及一个能在平台上跳跃、有动画及更多效果的《火柴人逃生》游戏。 当你完成这个编程之旅后,你将学到: ● 使用列表、元组和字典等基本数据结构; ● 用函数和模块来组织以并重用代码; ● 使用循环和条件语句等控制结构; ● 用Python 的海龟模块来画形状和图案; ● 用tkinter 来创建游戏、动画以及其他画面效果。 为什么这本书也能给读者带来乐趣?因为本书是你进入神奇的计算机编程世界的门票。
内容简介
Python是一款解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库,因而在各种行业中得到广泛的应用。对于初学者来讲,Python是一款既容易学又相当有用的编程语言,国内外很多大学开设这款语言课程,将Python作为一门编程语言学习。
《趣学Python编程》是一本轻松、快速掌握Python编程的入门读物。全书分为3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介绍Python编程基础知识,包括Python的安装和配置、变量、字符串、列表、元组和字典、条件语句、循环语句函数和模块、类、内建函数和绘图,等等。第2部分是第13章和第14章,介绍如何用Python开发实例游戏弹球。第3部分包括第15章到第18章,介绍了火柴人实例游戏的开发过程。
《趣学Python编程》语言轻松,通俗易懂,讲解由浅入深,力求将读者阅读和学习的难度降到大力度优惠。任何对计算机编程有兴趣的人或者刚接触编程的人,不论孩子还是成人,都可以通过阅读本书来学习Python编程。
作者简介
Jason R. Briggs 从8岁开始编写程序,他学习的第 一种编程语言是在Radio Shack TRS-80上的BASIC。作为开发人员及系统架构师,他是职业软件开发 者,同时他又是《Java开 发者》杂志的特约编辑。他的文章上过JavaWolr d、ONJava以及ONLamp。这是他撰写的第 一本书。
目录
第1部分学习编程
第1章Python不是大蟒蛇3
1.1关于计算机语言3
1.2安装Python4
1.2.1在Windows7上安装Python4
1.2.2在苹果OSX上安装Python6
1.2.3在Ubuntu上安装Python8
1.3当你安装好Python以后9
1.4保存Python程序10
1.5你学到了什么12
第2章计算与变量13
2.1用Python来做计算13
2.1.1Python的运算符14
2.1.2运算的顺序15
2.2变量就像是标签16
2.3使用变量17
2.4你学到了什么20
第3章字符串、列表、元组和字典21
3.1字符串21
3.1.1创建字符串21
3.1.2处理字符串相关的问题23
3.1.3在字符串里嵌入值25
3.1.4字符串乘法26
3.2列表比字符串还强大27
3.2.1添加元素到列表29
3.2.2从列表中删除元素30
3.2.3列表上的算术31
3.3元组32
3.4Python里的map不是用来指路的33
3.5你学到了什么35
3.6编程小测验36
第4章用海龟画图37
4.1使用Python的turtle(海龟)模块37
4.1.1创建画布38
4.1.2移动海龟39
4.2你学到了什么43
4.3编程小测验43
第5章用if和else来提问45
5.1if语句45
5.2语句块就是一组程序语句45
5.3条件语句帮助我们做比较48
5.4if-then-else语句49
5.5if和elif语句50
5.6组合条件51
5.7没有值的变量——None52
5.8字符串与数字之间的不同52
5.9你学到了什么55
5.10编程小测验55
第6章循环57
6.1使用for循环57
6.2还有一种叫while的循环64
6.3你学到了什么67
6.4编程小测验67
第7章使用函数和模块来重用你的代码69
7.1使用函数69
7.1.1函数的组成部分70
7.1.2变量和作用域71
7.2使用模块73
7.3你学到了什么75
7.4编程小测验76
第8章如何使用类和对象78
8.1把事物拆分成类78
8.1.1父母与孩子79
8.1.2增加属于类的对象80
8.1.3定义类中的函数81
8.1.4用函数来表示类的特征81
8.1.5为什么使要用类和对象82
8.1.6画图中的对象与类84
8.2对象和类的另一些实用功能86
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