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虚拟现实场景设计与制作
字数: 240000
装帧: 平装
出版社: 中国国际广播出版社
作者: 刘跃军,王啸歌
出版日期: 2022-03-01
商品条码: 9787507850543
版次: 1
开本: 16开
页数: 276
出版年份: 2022
定价:
¥58
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
* 国内前沿虚拟现实设计系统专业教材。* 经典案例讲解虚拟现实内容制作技术。* 全套电子教学资源助力提升学习效果。
内容简介
本书首先对虚拟现实场景制作进行了概述,介绍了应用领域和制作的主要内容、流程,以及虚拟现实制作的内部工具和外部工具。接下来对各种工具的功能和场景的制作流程进行了细致的讲解。虚拟现实场景从基础关卡设计开始,到地形、植被、道具、特效等,一步一步细化,同时也介绍了特效和道具的制作,设计和完善了夜景。虚拟现实场景设计制作相关内容的应用范围非常广泛,可以应用于各种领域的三维场景,包括虚拟现实VR/AR场景、游戏场景、影视CG场景、虚拟仿真场景等。
作者简介
刘跃军,博士、副教授、研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任、电脑动画教研室主任。沉浸式交互动漫(VR)文化与旅游部重点实验室副主任,教育部影视动画创作工程研究中心副主任,中国高校虚拟现实 VR/AR 产学研联盟秘书长,中国虚拟现实产业发展、中国游戏产业发展系列蓝皮书执行主编。北京市 2015—2017 拔尖人才,北京电影学院 2019—2021 领军人才。主要获奖作品:VR 作品《敦煌飞天VR》获 2018 世界 VR 产业大会创新金奖、2019 第十三届全国美展优秀进京作品奖,VR 作品《敦煌奇幻之路》获中国金鸡百花电影节第二届国际微电影展映优秀(很好)作品奖,VR 作品《甲午海战 VR》获 2018 世界 VR 产业大会创新奖,CG 作品《烽火时代》获中国动画学会卡通艺术委员会优秀三维动画奖、CCGF 很好动画短片奖、中国数字盛典专业组很好三维动画短片奖,动画电影《欢笑满屋》获中国电影华表奖优秀动画片提名。王啸歌,北京电影学院动画学院 2019 级虚拟现实设计方向硕士研究生,曾参与《中国游戏产业发展报告 (2020)》《中国虚拟现实产业发展报告(2020)》编写工作。
目录
第一章 概述
第一节 虚拟现实场景设计与制作的主要应用领域
第二节 虚拟现实场景设计与制作的主要内容
第三节 虚拟现实场景设计与制作的流程
第四节 虚拟现实场景设计与制作的主要工具
第五节 本课程的学习内容概述
第六节 本课程的学习与练习方法
第二章 虚拟现实场景设计与制作基础工具
第一节 地形工具
第二节 植物工具
第三节 BSP笔刷编辑工具
第四节 网格体绘制工具
第三章 虚拟现实场景设计与制作外部工具(一)——专业植物软件SpeedTree
第一节 SpeedTree简介
第二节 SpeedTree的应用流程
第三节 完整的 SpeedTree制作流程
第四章 虚拟现实场景设计与制作外部工具(二)——Quixel资源
第一节 Quixel资源简介
第二节 Quixel资源的安装与使用
第三节 Quixel资源在虚幻引擎中的应用
第四节 Quixel Mixer中资源的下载和使用
第五章 虚拟现实场景设计与制作(一)——制作场景关卡(路径、空间与节点)
第一节 虚拟现实场景设计与制作流程
第二节 虚拟现实场景分阶段制作流程
第三节 虚拟现实场景设计与制作实践
第六章 虚拟现实场景设计与制作(二)——创建基础环境
第七章 虚拟现实场景设计与制作(三)——调整基础光照与营造氛围(太阳光、天空光、高度雾、Post Process Volume)
第八章 虚拟现实场景设计与制作(四)——细化道路与空间
第九章 虚拟现实场景设计与制作(五)——细化地形
第十章 虚拟现实场景设计与制作(六)——细化植被
第十一章 虚拟现实场景设计与制作(七)——添加道具与特效
第十二章 虚拟现实场景设计与制作(八)——填充优化地形
第十三章 虚拟现实场景设计与制作(九)——更多场景细化方法
第十四章 虚拟现实场景设计与制作(十)——制作夜景光照与氛围
第十五章 虚拟现实场景设计与制作(十一)——完善夜景环境
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