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元宇宙 新生态开启数字生活新纪元
字数: 204000
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2022-07-01
商品条码: 9787121438172
版次: 1
开本: 16开
页数: 204
出版年份: 2022
定价:
¥89
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
" 本书以理念篇、实践篇、未来篇三篇内容讲述元宇宙的数字生态。"
内容简介
自元字宙2021年成为火热的话题以来,众多科技巨头都将其视为未来的重要发展方向。那么,元宇宙究竟是什么?它又将为各行业带来哪些机遇?本书聚焦元宇宙,分理念篇、实践篇、未来篇三部分讲解元宇宙的理念、行业应用机会和未来发展方向,为各行业的企业入局元字宙提供方法论指导。无论是致力于企业转型的各领域企业家、互联网领域创业者,还是对元宇宙感兴趣的其他读者,都可以从本书吸取元宇宙相关实践经验。
作者简介
王飞,专注于人工智能、大数据、搜索引擎、云计算等核心技术领域,超过20年研究沉淀和应用锤炼,新一代信息技术领域资深人士。 "一种面向实时搜索的缓存方法”等多项发明专利。曾主持国家十五科技攻关计划、国家科技支撑计划、公安部、科技部等多项重大科研项目工作。?迅奥科技创始人、中科基大数据董事长兼首席执行官;?中华国际科学交流基金会 大数据智能产业研究院执行院长;?中华国际科学交流基金会 专家委员会大数据智能技术特聘专家;?深圳报业集团舆情大数据专家、北京日报集团大数据顾问等;?县域数字经济发展评价指南标准制定人之一;?雨花区高层次创新创业人才引进计划;南京市级"紫金山高层次领军人才”;?获得科技部中国创新创业大赛暨2021年"赢在南京,创业金陵”科创大赛决赛三等奖。
目录
理 念 篇
第1章 元宇宙:新时代网络空间的呈现形式 3
1.1 从科幻走进现实,元宇宙概念逐渐清晰 3
1.1.1 概念翻红,元宇宙走进资本圈 3
1.1.2 核心特点:较为沉浸的虚拟生态 6
1.1.3 不同畅想:《头号玩家》与《失控玩家》 8
1.1.4 三元社会:“物理空间+社会空间+信息空间”新变化 8
1.2 多重变革,元宇宙价值潜力无限 10
1.2.1 变革娱乐社交模式,提供新体验 10
1.2.2 变革消费模式,创造新场景 11
1.2.3 变革政府管理模式,政府服务升级 13
1.3 时代趋势:元宇宙是社会发展的必然 14
1.3.1 互联网发展放缓,需要打开新空间 14
1.3.2 技术达到奇点,需要新场景 16
1.3.3 元宇宙成为经济发展的新引擎 17
1.3.4 元宇宙的终局:三种方式走向元宇宙 17
第2章 生态版图:解析元宇宙产业全景 19
2.1 两大主体:技术方与内容方双向加持 19
2.1.1 技术支撑方:为元宇宙提供核心技术 19
2.1.2 内容支撑方:赋能内容创造与开发 21
2.2 产业链全景:上、中、下游加深融合 22
2.2.1 上游:软硬件规模庞大 22
2.2.2 中游:内容运营+平台分发 24
2.2.3 下游:场景入口不断扩展 25
2.3 市场空间:带来万亿级增量空间 27
2.3.1 突破移动网络局限,打开新的蓝海市场 27
2.3.2 合理布局,赢得元宇宙时代主动权 28
第3章 实现路径:多种技术集成元宇宙生态 30
3.1 认证机制:区块链定义数字身份与虚拟资产 30
3.1.1 区块链的四大作用 30
3.1.2 区块链为元宇宙提供去中心化支撑 31
3.2 交互界面:XR实现虚实交互 32
3.2.1 XR生态逐步成熟,内容与应用百花齐放 32
3.2.2 从XR到脑机接口,人机交互面临突破 34
3.3 网络环境:5G助力元宇宙运行 34
3.3.1 5G+AI打造智能网络 35
3.3.2 5G+XR提升人机交互体验 36
3.4 内容生产:数字孪生+游戏引擎+AI 37
3.4.1 数字孪生虚实联动,实现现实向虚拟的复刻 37
3.4.2 游戏引擎赋能用户,UGC暴发 38
3.4.3 从UGC到AIGC,实现元宇宙内容智能生产 39
3.5 信息加持:数据智能+社会计算 40
3.5.1 数据智能:赋能信息管理与创造 40
3.5.2 社会计算:跨界信息连接虚拟与现实 41
实 践 篇
第4章 虚拟数字人+元宇宙:连接虚拟和现实 45
4.1 虚拟数字人:元宇宙的基础要素 45
4.1.1 三大特征定义虚拟数字人 45
4.1.2 虚拟化身+多样服务,连接虚拟与现实 46
4.2 应用场景:虚拟数字人应用遍地开花 47
4.2.1 银行遇上元宇宙,擦出别样火花 48
4.2.2 虚拟偶像频频出圈,影响力不输真人明星 49
4.2.3 智能虚拟数字人走进游戏,提升游戏温度 51
4.3 入局之路:ToG、ToB or ToC 53
4.3.1 ToG:提供社会治理的数字政府和数字城市支持服务 53
4.3.2 ToB:提供企业级虚拟数字人解决方案 54
4.3.3 ToC:聚焦个人用户需求提供服务 55
第5章 游戏+元宇宙:打开游戏想象空间 57
5.1 游戏和元宇宙密不可分 57
5.1.1 从游戏的视角了解元宇宙 57
5.1.2 游戏为元宇宙的发展奠基 59
5.1.3 核心赋能:提供更多自主性 59
5.1.4 四个阶段进化,VR游戏走向元宇宙 60
5.2 元宇宙深刻变革游戏 61
5.2.1 体验变革:交互升级,实现自由社交 62
5.2.2 创作变革:创作更简单,游戏资产也有价值 62
5.3 入局之路:以不同切入点推出不同产品 63
5.3.1 瞄准元游戏应用,推出元宇宙游戏产品 64
5.3.2 聚焦UGC游戏平台,开发平台产品 65
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