您好,欢迎来到聚文网。
登录
免费注册
网站首页
|
搜索
热搜:
磁力片
|
漫画
|
购物车
0
我的订单
商品分类
首页
幼儿
文学
社科
教辅
生活
销量榜
Unity案例开发大全(第2版)
字数: 708000
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2018-08-01
商品条码: 9787115481603
版次: 2
开本: 16开
页数: 428
出版年份: 2018
定价:
¥99.8
销售价:
登录后查看价格
¥{{selectedSku?.salePrice}}
库存:
{{selectedSku?.stock}}
库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
加入购物车
立即购买
加入书单
收藏
精选
¥5.83
世界图书名著昆虫记绿野仙踪木偶奇遇记儿童书籍彩图注音版
¥5.39
正版世界名著文学小说名家名译中学生课外阅读书籍图书批发 70册
¥8.58
简笔画10000例加厚版2-6岁幼儿童涂色本涂鸦本绘画本填色书正版
¥5.83
世界文学名著全49册中小学生青少年课外书籍文学小说批发正版
¥4.95
全优冲刺100分测试卷一二三四五六年级上下册语文数学英语模拟卷
¥8.69
父与子彩图注音完整版小学生图书批发儿童课外阅读书籍正版1册
¥24.2
好玩的洞洞拉拉书0-3岁宝宝早教益智游戏书机关立体翻翻书4册
¥7.15
幼儿认字识字大王3000字幼儿园中班大班学前班宝宝早教启蒙书
¥11.55
用思维导图读懂儿童心理学培养情绪管理与性格培养故事指导书
¥19.8
少年读漫画鬼谷子全6册在漫画中学国学小学生课外阅读书籍正版
¥64
科学真好玩
¥12.7
一年级下4册·读读童谣和儿歌
¥38.4
原生态新生代(传统木版年画的当代传承国际研讨会论文集)
¥11.14
法国经典中篇小说
¥11.32
上海的狐步舞--穆时英(中国现代文学馆馆藏初版本经典)
¥21.56
猫的摇篮(精)
¥30.72
幼儿园特色课程实施方案/幼儿园生命成长启蒙教育课程丛书
¥24.94
旧时风物(精)
¥12.04
三希堂三帖/墨林珍赏
¥6.88
寒山子庞居士诗帖/墨林珍赏
¥6.88
苕溪帖/墨林珍赏
¥6.88
楷书王维诗卷/墨林珍赏
¥9.46
兰亭序/墨林珍赏
¥7.74
祭侄文稿/墨林珍赏
¥7.74
蜀素帖/墨林珍赏
¥12.04
真草千字文/墨林珍赏
¥114.4
进宴仪轨(精)/中国古代舞乐域外图书
¥24.94
舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
本书内容覆盖了从学习Unity 3D应知应会的基础知识,到基于着色器语言所实现的特效 随书资源中包含了书中所有案例的完整源代码,读者可以直接导入运行,帮助读者快速掌握开发技术。 书中9个综合案例,既包括单机版的游戏项目,也有网络对战游戏的项目案例;既包括2D画面呈现的游戏案例,也包括3D呈现的游戏案例
内容简介
本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity 3D游戏案例的开发。
本书主要内容包括Unity 3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。
本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
作者简介
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的Java开发与培训经验。目前主要的研究方向为OpenGL ES、Vulkan、VR/AR、手机游戏。同时为手机游戏、OpenGL ES独立软件开发工程师,现任职于华北理工大学并兼任华北理工大学以升大学生创新实验中心移动及互联网软件工作室负责人。十多年来不但多次指导学生制作手游作品获得多项学科竞赛大奖,还为数十家企业培养了上千名软件开发人员。曾编写过《OpenGL ES 3.x游戏开发(上下卷)》《Unity3D游戏开发标准教程》《Unity 5.x 3D游戏开发技术详解与典型案例》《Unity 4 3D开发实战详解》、《Android应用案例开发大全》(第一版至第四版)、《Android游戏开发大全》(第一版至第四版)等多本畅销技术书籍。2008年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列的Android应用程序与3D游戏。
目录
第1章 Unity 3D基础和开发环境的搭建
1.1 Unity 3D基础知识概览
1.1.1 初识Unity 3D
1.1.2 Unity的诞生及其发展
1.1.3 Unity 3D广阔的市场前景
1.1.4 独具特色的Unity 3D
1.2 开发环境的搭建
1.2.1 Unity集成开发环境的安装
1.2.2 目标平台的SDK与Unity 3D的集成
1.3 本书案例的导入及运行
1.4 本章小结
第2章 益智休闲类游戏——火车行动
2.1 游戏的开发背景和功能概述
2.1.1 游戏背景简介
2.1.2 游戏功能简介
2.2 游戏的策划和准备工作
2.2.1 游戏的策划
2.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作
2.3 游戏的架构
2.3.1 各个场景的简要介绍
2.3.2 游戏架构简介
2.4 主菜单场景
2.4.1 场景的搭建及相关设置
2.4.2 各对象的脚本开发及相关设置
2.5 游戏场景
2.5.1 关卡一游戏场景搭建
2.5.2 游戏模型设置及脚本开发
2.5.3 游戏UI层的开发
2.5.4 关卡二游戏场景搭建
2.6 游戏的优化与改进
2.7 本章小结
第3章 3D塔防类游戏——BN塔防
3.1 游戏的开发背景和功能概述
3.1.1 游戏背景简介
3.1.2 游戏功能简介
3.2 游戏的策划和准备工作
3.2.1 游戏的策划
3.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作
3.3 游戏的架构
3.3.1 各个场景简介
3.3.2 游戏架构简介
3.4 玩家设置场景的开发
3.4.1 场景的搭建及其相关设置
3.4.2 各对象的脚本开发及其相关设置
3.5 游戏功能场景的开发
3.5.1 场景搭建及其相关设置
3.5.2 各对象的脚本开发及相关设置
3.6 属性介绍场景的开发
3.6.1 英雄属性介绍界面搭建
3.6.2 怪物属性介绍界面搭建
3.6.3 英雄以及怪物模型创建
3.6.4 各对象的脚本开发及相关设置
3.7 选关场景的开发
3.7.1 场景的搭建及其相关设置
3.7.2 各对象的脚本开发及相关设置
3.8 关卡场景的开发
3.8.1 场景地形的制作
3.8.2 摄像机的移动和缩放功能的开发
3.8.3 敌人相关功能的开发
3.8.4 防御塔功能的开发
3.8.5 英雄相关功能的开发
3.8.6 技能的开发
3.8.7 创建声音管理器
3.8.8 场景UI的制作与相关脚本的开发
3.8.9 创建游戏控制器
3.9 游戏的优化与改进
第4章 3D极品桌球
4.1 游戏背景和功能概述
4.1.1 游戏背景简介
4.1.2 游戏功能简介
4.2 游戏的策划和准备工作
……
第5章 射击类游戏——固守阵线
第6章 第三人称射击类游戏——海岛危机
第7章 休闲体育类游戏——指尖网球
第8章 VR休闲竞技类游戏——Q赛车
第9章 多人在线角色扮演游戏——英雄传说
×
Close
添加到书单
加载中...
点此新建书单
×
Close
新建书单
标题:
简介:
蜀ICP备2024047804号
Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网