您好,欢迎来到聚文网。
登录
免费注册
网站首页
|
搜索
热搜:
磁力片
|
漫画
|
购物车
0
我的订单
商品分类
首页
幼儿
文学
社科
教辅
生活
销量榜
VR与AR开发高级教程 基于Unity(第2版)
字数: 591000
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2020-10-01
商品条码: 9787115542878
版次: 2
开本: 16开
页数: 412
出版年份: 2020
定价:
¥99.8
销售价:
登录后查看价格
¥{{selectedSku?.salePrice}}
库存:
{{selectedSku?.stock}}
库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
加入购物车
立即购买
加入书单
收藏
精选
¥5.83
世界图书名著昆虫记绿野仙踪木偶奇遇记儿童书籍彩图注音版
¥5.39
正版世界名著文学小说名家名译中学生课外阅读书籍图书批发 70册
¥8.58
简笔画10000例加厚版2-6岁幼儿童涂色本涂鸦本绘画本填色书正版
¥5.83
世界文学名著全49册中小学生青少年课外书籍文学小说批发正版
¥4.95
全优冲刺100分测试卷一二三四五六年级上下册语文数学英语模拟卷
¥8.69
父与子彩图注音完整版小学生图书批发儿童课外阅读书籍正版1册
¥24.2
好玩的洞洞拉拉书0-3岁宝宝早教益智游戏书机关立体翻翻书4册
¥7.15
幼儿认字识字大王3000字幼儿园中班大班学前班宝宝早教启蒙书
¥11.55
用思维导图读懂儿童心理学培养情绪管理与性格培养故事指导书
¥19.8
少年读漫画鬼谷子全6册在漫画中学国学小学生课外阅读书籍正版
¥64
科学真好玩
¥12.7
一年级下4册·读读童谣和儿歌
¥38.4
原生态新生代(传统木版年画的当代传承国际研讨会论文集)
¥11.14
法国经典中篇小说
¥11.32
上海的狐步舞--穆时英(中国现代文学馆馆藏初版本经典)
¥21.56
猫的摇篮(精)
¥30.72
幼儿园特色课程实施方案/幼儿园生命成长启蒙教育课程丛书
¥24.94
旧时风物(精)
¥12.04
三希堂三帖/墨林珍赏
¥6.88
寒山子庞居士诗帖/墨林珍赏
¥6.88
苕溪帖/墨林珍赏
¥6.88
楷书王维诗卷/墨林珍赏
¥9.46
兰亭序/墨林珍赏
¥7.74
祭侄文稿/墨林珍赏
¥7.74
蜀素帖/墨林珍赏
¥12.04
真草千字文/墨林珍赏
¥114.4
进宴仪轨(精)/中国古代舞乐域外图书
¥24.94
舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
1.内容丰富,由浅入深。 本书在内容的组织上本着“起点低,终点高”的原则,覆盖了AR/VR开发的相关知识、各种软件开发工具包(Software Development Kit,SDK),以及案例。为了让读者掌握基础知识,并学习一些实际项目的开发经验,给出两个完整的案例。 2.结合案例展开讨论并展示大量编程技巧。 为了讲解知识点,书中给出了丰富的案例。书中所有的案例均是根据作者多年的开发心得进行设计的。同时,书中还给出了作者多年来积累的很多编程技巧与心得,具有一定的参考价值。 3.即可作为教材,也可作为自学读物。 本书既适合作为高等院校相关专业的教材,也适合作为自学参考书。前9章末尾有配套的习题,便于教师安排学生课下的复习与实践。后两章分别给出了一个完整的VR游戏案例与一个AR、VR相结合的科普类应用案例。帮助读者学以致用,也可以作为课程设计的内容。 随着VR与AR技术逐步走向产品化、产业化,在VR与AR应用的开发中,若要使用户体验从能用提升到易用,从不适提升到舒适,再提升到沉浸式,既要提升技术,又要优化解决方案。本书循序渐进地介绍了开发VR与AR应用的基础知识、核心工具,并结合具体的项目展示了开发流程,有助于读者系统地掌握VR与AR应用开发的精髓,进一步提升开发技能。 本书主要内容: ·AR插件的相关知识、Unity开发环境的搭建以及Vuforia开发环境的搭建; ·Vuforia的几项核心功能; ·关于Vuforia核心功能的官方案例; ·谷歌的增强现实引擎ARCore; ·小米VR SDK的基本知识; ·HTC VIVE的基本知识与官方案例; ·Unity开源插件VRTK; ·在Unity中使用Leap Motion提供的SDK开发VR应用的方法。
内容简介
本书主要介绍AR与VR应用的开发流程。本书共11章。第1章主要介绍了AR应用开发的基础知识,第2~4章介绍了AR开发中所广泛使用的Vuforia与ARCore引擎,第5章介绍基于小米VR的应用开发,第6~8章分别介绍了基于HTCVIVE与LeapMotion设备的应用开发步骤,第9章介绍了当前VR与AR的创新风口,最后两章分别给出了一个完整的VR游戏案例与一个结合AR、VR的科普类应用案例。
本书适合VR、AR应用开发方面的专业人士阅读。
作者简介
吴亚峰,本科毕业于北京邮电大学,硕士毕业于澳大利亚卧龙岗大学,1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的Java开发与培训经验,主要的研究方向为Vulkan、OpenGL ES、手机游戏以及VR/AR。他同时为3D游戏开发人员、VR/AR软件工程师,并兼任百纳科技软件培训中心首席培训师,近十年来为数十家企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写过《OpenGL ES 3x游戏开发》(上下卷)、《Unity 案例开发大全》(第1版~第2版)、《VR与AR开发高级教程:基于Unity》《H5和WebGL 3D开发实战详解》《Android应用案例开发大全》(第1版~第4版)、《Android游戏开发大全》(第1版~第4版)等多本技术图书,2008年开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发了一系列的Android应用程序与3D游戏。 于复兴,任职于华北理工大学信息工程学院,唐山市教师,从事计算机方面的工作16年,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验。他主持过省市级项目5项,获得过11项国家专利,曾为多家单位设计并开发了管理信息系统,并在各种科技刊物上发表多篇相关论文。2014年开始关注VR/AR应用的开发,参与开发了多款手机娱乐、游戏应用。
目录
第1章 AR应用开发的基础知识
1.1 引言
1.2 AR插件
1.3 Unity开发环境的搭建
1.3.1 Windows平台下Unity的下载与安装
1.3.2 macOS平台下Unity的下载与安装
1.3.3 把目标平台的SDK集成到Unity中
1.4 Vuforia开发环境的搭建
1.5 本章小结
1.6 习题
第2章 Vuforia的核心功能
2.1 图片扫描
2.2 圆柱体识别
2.2.1 图片规格
2.2.2 如何获取实际物体的具体参数
2.2.3 制作商标图片的注意事项
2.2.4 如何达到的效果
2.3 多目标识别
2.3.1 多目标识别的原理
2.3.2 对多目标识别对象的选择
2.4 下一代条形码识别——VuMark
2.5 用户自定义目标
2.5.1 适合追踪的场景和物体
2.5.2 用户自定义目标预制件
2.6 虚拟按钮
2.6.1 按钮的设计以及布局
2.6.2 虚拟按钮的相关特性
2.6.3 虚拟按钮的摆放
2.7 物体识别
2.7.1 可识别物体
2.7.2 下载Vuforia对象扫描仪
2.7.3 扫描3D物体的步骤
2.8 云识别
2.8.1 云识别的优势以及注意事项
2.8.2 云识别数据库与目标的创建
2.9 模型识别
2.9.1 模型识别的注意事项
2.9.2 模型目标的制作
2.9.3 创建模型目标的注意事项
2.10 水平面识别
2.11 本章小结
2.12 习题
第3章 关于Vuforia核心功能的官方案例
3.1 官方案例下载与AR Camera参数详解
3.2 图片识别案例详解
3.2.1 预制件的通用脚本
3.2.2 运行结果
3.2.3 开发流程
3.3 圆柱识别案例详解
3.3.1 运行结果
3.3.2 开发流程
3.4 多目标识别案例详解
……
第4章 ARCore
第5章 小米VR应用开发
第6章 HTC VIVE平台下的VR开发基础
第7章 HTC VIVE平台下的VR开发进阶
第8章 Leap Motion在开发中的应用
第9章 VR与AR创新风口
第10章 HTC VIVE游戏——VR化的《俄罗斯方块》
第11章 科普类AR&VR应用——星空探索
×
Close
添加到书单
加载中...
点此新建书单
×
Close
新建书单
标题:
简介:
蜀ICP备2024047804号
Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网