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Unity VR与AR项目开发实战
字数: 678000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 向春宇
出版日期: 2022-07-01
商品条码: 9787302607229
版次: 1
开本: 16开
页数: 420
出版年份: 2022
定价:
¥118
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编辑推荐
"本书全方位介绍了Unity在虚拟现实(VR)与增强现实(AR)领域的应用,全书从逻辑上可分为以下三部分: Unity部分 本部分主要介绍了Unity的基本功能、常用操作、界面工具UGUI和热门插件,对于初次接触Unity的读者来说,本部分是必须掌握的内容。本部分的一个特点是介绍了8种Unity常用插件和实操案例,对于想要提升制作水平的用户,有了这些插件可谓如虎添翼;对于新手,可以借助本部分大量的实操快速上手。 VR部分 本部分主要介绍了基于PC端、头盔端和移动端的VR开发技巧与代码实现,通过项目讲解了VR全景图片和全景视频的开发、基于HTC Focus/ Cosmos和基于Pico的VR开发等内容。 AR部分 本部分主要介绍了基于EasyAR的AR开发,如图像识别、涂涂乐、手势识别等项目;基于AR Foundation 的AR开发,包括图片追踪和变脸项目。 "
内容简介
本书以Unity为基础平台,以实战为导向,通过案例的形式分别介绍VR与AR的项目开发。以简洁易懂的语言对Unity的重点知识进行讲解,配合详细的图文注释与大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门UnityVR和AR。本书内容分为四部分:第1~3章讲述Unity的基础知识,从零开始引导读者了解Unity编辑器及其中的灯光、材质球等,并以案例的形式介绍UGUI以及通过可视化工具Bolt开发第一个游戏FlappyBird;第4章讲解在实际案例中常用的Unity插件,掌握这些插件后将会大大提高开发效率;第5~7章讲述虚拟现实技术,从什么是虚拟现实到PC端虚拟现实的应用,再到市面上常用的头戴式VR设备应用,以案例的形式讲解典型虚拟现实技术的项目开发;第8~11章讲述增强现实技术与如何在Unity中发布安卓程序,从国外的Vuforia到国产的EasyAR再到ARFoundation,通过对三种较为流行的ARSDK进行学习,实现从基本的图片识别到地面识别、云识别、涂涂乐、手势识别与换脸等功能。本书适合VR、AR的开发人员、从业者和对虚拟现实等技术感兴趣的读者阅读,也可作为培训机构以及大中专院校相关专业的教材。
作者简介
向春宇, 电子科技大学软件工程专业毕业。十余年一线开发经验,国内最早一批Virtools、Unity、Unreal研发人员,在虚拟现实、增强现实、元宇宙等前沿技术领域有深入硏究,获得多项相关专利。
目录
第1章Unity快速入门1
1.1关于Unity1
1.2安装与激活3
1.2.1Unity的下载与安装3
1.2.2Unity的激活6
1.2.3Unity的好搭档VisualStudio8
1.3Unity编辑器9
1.3.1项目工程9
1.3.2Hierarchy面板10
1.3.3Scene面板11
1.3.4Inspector面板12
1.3.5Project面板13
1.3.6Game面板15
1.4创建第一个程序16
1.4.1设置默认的脚本编辑器16
1.4.2HelloUnity16
第2章Unity基础知识19
2.1官方案例19
2.1.1打开官方案例19
2.1.2运行案例20
2.1.3平台设置与发布21
2.2AssetStore23
2.2.1AssetStore简介23
2.2.2资源的下载与导入25
2.3模型文件准备28
2.3.1建模软件中模型导出设置28
2.3.2Unity中模型的导入设置31
2.4Unity材质介绍34
2.4.1材质球、着色器之间的关系34
2.4.2Unity标准着色器34
2.5Unity的光照37
2.5.1灯光的类型37
2.5.2环境光与天空盒40
第3章UGUI入门45
3.1UGUI控件45
3.1.1基础控件Text45
3.1.2基础控件Image47
3.1.3基础控件Button48
3.1.4基础控件Toggle53
3.1.5基础控件Slider57
3.1.6基础控件InputField59
3.2UGUI开发登录界面62
3.2.1登录界面介绍63
3.2.2创建登录界面背景63
3.2.3创建用户名与密码界面65
3.2.4验证用户名与密码70
3.2.5游客登录设置75
3.2.6创建二维码登录界面78
3.2.7二维码登录与密码登录切换81
3.3使用可视化工具Bolt开发FlappyBird案例84
3.3.1FlappyBird简介及设计84
3.3.2Unity可视化编程工具Bolt85
3.3.3背景图片的UV运动99
3.3.4完成小鸟飞行功能104
3.3.5动态添加管道障碍物106
3.3.6完成小鸟得分及死亡功能112
3.3.7制作游戏开始和结束界面116
第4章Unity常用插件121
4.1PostProcessing插件121
4.1.1PostProcessing的安装122
4.1.2使用方法123
4.1.3AmbientOcclusion(环境光遮罩)125
4.1.4AutoExposure(自动曝光)126
4.1.5Bloom(辉光)127
4.1.6ColorGrading(颜色分级)128
4.1.7DepthofField(景深)130
4.1.8MotionBlur(运动模糊)131
4.2UnityRecorder插件132
4.2.1UnityRecorder的安2
4.2.2通用功能介绍133
4.2.3输出文件属性135
4.2.4录制动画片段136
4.2.5录制视频137
4.2.6录制序列帧与GIF动画139
4.3Cinemachine插件140
4.3.1Cinemachine的安装141
4.3.2使用虚拟摄像机142
4.3.3CinemachineBrain144
4.3.4CinemachineDolly145
4.4Timeline插件147
4.4.1Timeline的安装147
4.4.2Timeline的简单使用148
4.4.3Timeline编辑151
4.5DOTween插件153
4.5.1DOTween的安装153
4.5.2DOTweenAnimation入门154
4.5.3DOTweenAnimation的常见类型159
4.5.4DOTweenAnimation的可视化编辑165
4.5.5DOTweenPath(动画路径)166
4.6AVProVideo插件168
4.6.1AVProVideo的安装168
4.6.2AVProVideo的基础设置169
4.6.3AVProVideo的四种呈现方式172
4.6.4AVProVideo的常用API176
4.7AVProMovieCapture插件179
4.7.1AVProMovieCapture的安装180
4.7.2录制屏幕画面180
4.7.3录制摄像机画面183
4.7.4录制全景画面185
4.7.5AVProMovieCapture的常用API封装187
4.8BestHTTP/2插件191
4.8.1BestHTTP/2的安装192
4.8.2通过接口获取天气预报193
4.8.3动态下载图片200
4.8.4动态下载视频203
第5章虚拟现实入门208
5.1虚拟现实简介208
5.2虚拟现实的应用场景209
5.3关于虚拟现实开发的建议212
第6章基于PC的VR全景图片、视频213
6.1全景简介213
6.2PC端全景图片与视频214
6.2.1项目简介214
6.2.2项目准备215
6.3全景图片的实现218
6.3.1创建天空盒218
6.3.2查看全景图片219
6.3.3切换全景图片222
6.3.4添加景点介绍功能225
6.4全景视频的实现232
6.4.1创建控制视频的UI232
6.4.2播放全景视频233
6.5场景控制器238
6.5.1创建初始场景238
6.5.2场景之间的切换240
6.6项目发布242
第7章头戴式设备的VR开发244
7.1头戴式设备简介244
7.1.1VIVEFocus设备244
7.1.2VIVECosmos设备246
7.1.3Pico设备252
7.2开发准备255
7.2.1SteamVRPlugin255
7.2.2SteamVR的输入系统257
7.2.3曲面界面266
7.3基于HTCFocus的VR开发269
7.3.1WaveUnitySDK的安装269
7.3.2基于HTCFocus的实战开发272
7.4 基于HTCCosmos的VR开发277
7.4.1Cosmos的软件安装277
7.4.2神级框架——VRInteractionFramework278
7.4.3雷神之锤281
7.5基于Pico的VR开发284
7.5.1PicoSDK的选择与安装284
7.5.2基于PicoSDK的实战开发287
第8章增强现实入门294
8.1增强现实简介294
8.2增强现实的应用场景295
8.3关于增强现实开发的建议297
第9章基于Vuforia的AR开发301
9.1Vuforia概述301
9.1.1Unity中安卓发布设置302
9.1.2Vuforia开发准备310
9.2AR图片识别316
9.2.1动态设置识别图片316
9.2.2预设图片识别323
9.2.3设置虚拟按钮328
9.3AR地面识别331
9.3.1编辑器状态中的地面识别332
9.3.2移动端的地面识别334
第10章基于EasyAR的AR开发339
10.1EasyAR简述339
10.2EasyAR开发准备340
10.3EasyAR图像识别342
10.3.1Unity中的EasyAR342
10.3.2EasyAR的本地图像识别345
10.3.3EasyAR动态自定义图像识别350
10.3.4EasyAR图像云识别354
10.4EasyAR涂涂乐364
10.4.1涂涂乐简介364
10.4.2模型UV准备365
10.4.3实现涂涂乐368
10.5EasyAR的手势识别372
10.5.1Postman快速实现Web接口372
10.5.2Unity中准备接口参数378
10.5.3BestHttp获取识别内容381
10.5.4界面调用及测试385
第11章基于ARFoundation的AR开发390
11.1ARFoundation简介390
11.2ARFoundation基础392
11.3基于ARFoundation的图片追踪399
11.4基于ARFoundation的变脸403
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