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C语言课程设计(第3版)
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
作者: 梁旭
出版日期: 2022-06-01
商品条码: 9787121210860
版次: 1
开本: 其他
页数: 340
出版年份: 2022
定价:
¥86
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内容简介
本书分为5篇,共16章,精心开发了10个案例。第一篇重点介绍了C语言的基本知识点和课程设计的指导工作。第二篇介绍字符界面及文件操作编程,包括通讯录管理、学生成绩管理、家庭财务管理和图书管理这4个系统的设计与实现过程。第三篇是游戏编程,介绍了贪吃蛇和俄罗斯方块游戏的设计和实现过程。第四篇介绍了UDP程序设计和简单的Web服务器的设计与实现过程。第五篇是Linux下的C语言编程,介绍了基于堆栈的计算器和万年历两个Linux下应用程序的设计与实现过程。每个例子都是很好的课程设计工作的案例。
目录
目 录 第一篇 C语言基础知识及课程设计指导 第1章 C语言基本知识点 2 1.1 C语言简介 2 1.2 C语言的特点 2 1.3 C语言基本语法概述 2 1.3.1 数据类型 2 1.3.2 运算符和表达式 4 1.3.3 程序基本结构 4 1.3.4 数组 6 1.3.5 函数 7 1.3.6 编译预处理 9 1.3.7 指针 9 1.3.8 结构体和共用体 14 1.3.9 文件 16 第2章 课程设计指导 20 2.1 课程设计的目的和任务 20 2.2 课程设计内容 20 2.3 课程设计教学基本要求 21 2.4 软件开发各阶段任务简介 21 2.4.1 功能需求分析 21 2.4.2 软件总体设计 21 2.4.3 详细设计 22 2.4.4 编码 22 2.4.5 综合测试 22 2.5 课程设计选题及考核 23 2.5.1 课程设计选题 23 2.5.2 课程设计考核 23 第二篇 字符界面及文件操作编程 第3章 链表相关知识简介 26 3.1 链表的概念 26 3.2 动态存储空间的分配和释放 27 3.3 建立和输出链表 27 3.4 单链表的基本操作 29 3.5 双链表 30 第4章 通讯录管理 32 4.1 功能需求分析 32 4.2 总体设计 32 4.2.1 功能模块设计 32 4.2.2 程序处理流程 33 4.3 详细设计与程序实现 34 4.3.1 预处理 34 4.3.2 数据类型定义 34 4.3.3 函数及变量声明 35 4.3.4 主函数 36 4.3.5 主要函数功能介绍 37 4.3.6 辅助函数功能介绍 44 4.4 系统实现截图 45 4.5 小结 48 第5章 学生成绩管理 49 5.1 功能需求分析 49 5.2 总体设计 49 5.2.1 功能模块设计 49 5.2.2 程序处理流程 51 5.3 详细设计与程序实现 52 5.3.1 预处理 52 5.3.2 数据结构定义 53 5.3.3 函数及变量声明 53 5.3.4 main函数 56 5.3.5 主要处理函数 56 5.3.6 辅助函数功能介绍 67 5.4 系统实现截图 72 5.5 小结 75 第6章 家庭财务管理 76 6.1 功能需求分析 76 6.2 总体设计 76 6.2.1 功能模块设计 76 6.2.2 程序处理流程 78 6.3 详细设计与程序设计 83 6.3.1 头文件 83 6.3.2 模块设计 84 6.4 系统实现截图 102 6.5 小结 105 第7章 图书管理 106 7.1 功能需求分析 106 7.2 总体设计 107 7.2.1 功能模块设计 107 7.2.2 程序处理流程 110 7.3 详细设计与程序实现 112 7.3.1 头文件management.h 112 7.3.2 头文件book.h 113 7.3.3 头文件user.h 114 7.3.4 模块化设计management.c 115 7.3.5 模块化设计book.c 122 7.3.6 模块化设计user.c 137 7.4 系统实现截图 147 7.4.1 管理员权限 147 7.4.2 普通用户权限 151 7.5 小结 151 第三篇 游 戏 编 程 第8章 Windows编程 154 8.1 Windows程序入口函数 154 8.2 Windows的消息循环 154 8.3 GDI绘图 156 8.3.1 设备内容的句柄 157 8.3.2 画线 158 8.3.3 画边界框函数 158 8.3.4 使用现有画笔 158 8.3.5 创建自定义画笔 159 8.3.6 绘制填充区域 160 8.3.7 矩形 161 8.3.8 GDI 位图对象 162 第9章 贪吃蛇 163 9.1 功能需求分析 163 9.1.1 主要功能 163 9.1.2 游戏基本规则 163 9.2 总体设计 163 处理流程 163 9.3 详细设计与程序实现 164 9.3.1 数据结构 165 9.3.2 头文件snake.h 166 9.3.3 游戏设计snake.c 166 9.4 系统实现截图 183 9.5 小结 184 第10章 俄罗斯方块 185 10.1 功能需求分析 185 10.1.1 主要功能 185 10.1.2 游戏基本规则 185 10.2 总体设计 185 主要处理流程 186 10.3 详细设计与程序实现 187 10.3.1 方块设计 187 10.3.2 头文件tetris.h 189 10.3.3 游戏设计tetris.c 190 10.4 系统实现截图 210 10.5 小结 211 第四篇 网 络 编 程 第11章 网络协议和套接字编程 214 11.1 TCP/IP协议 214 11.1.1 TCP/IP协议概念 214 11.1.2 TCP/IP整体构架概述 214 11.1.3 TCP/IP中的协议 215 11.2 HTTP协议 216 11.2.1 HTTP简介 216 11.2.2 URL 216 11.2.3 HTTP请求 216 11.2.4 HTTP响应 218 11.3 Windows Sockets编程基础 218 11.3.1 套接字编程基本概念 218 11.3.2 Windows Sockets编程原理 219 11.3.3 Windows Sockets的两种编程模型 220 11.3.4 Windows Sockets基本函数 221 第12章 日期时间服务器/客户端程序设计 226 12.1 功能需求分析 226 12.2 总体设计 226 12.2.1 功能模块设计 226 12.2.2 程序流程处理 227 12.3 详细设计与程序实现 228 12.3.1 服务器端程序 228 12.3.2 客户端程序 237 12.4 系统实现截图 244 12.5 小结 245 第13章 简单的Web服务器 246 13.1 功能需求分析 246 13.2 总体设计 246 13.2.1 功能模块设计 246 13.2.2 主要流程处理 247 13.3 详细设计与程序实现 249 13.3.1 头文件header.h 250 13.3.2 头文件common.h 250 13.3.3 头文件http_server.h 251 13.3.4 头文件request.h 251 13.3.5 头文件request_parser.h 252 13.3.6 头文件response.h 252 13.3.7 头文件response_creator.h 253 13.3.8 通用模块common.c 254 13.3.9 HTTP服务模块http_server.c 258 13.3.10 请求模块request.c 263 13.3.11 请求解析模块request_parser.c 264 13.3.12 响应模块response.c 273 13.3.13 生成响应模块response_creator.c 274 13.4 系统实现截图 281 13.5 小结 283 第五篇 Linux下的C语言编程 第14章 Linux C语言开发环境介绍 286 14.1 文本编辑器 286 14.2 编译与调试 286 14.3 make与makefile 287 14.4 集成开发环境 287 第15章 基于堆栈的计算器 291 15.1 功能需求分析 291 15.2 总体设计 291 15.3 详细设计与程序实现 292 15.3.1 头文件calculator.h 292 15.3.2 计算器模块calculator.c 294 15.4 系统实现截图 306 15.5 小结 307 第16章 万年历 308 16.1 功能需求分析 308 16.2 总体设计 308 主要处理流程 308 16.3 详细设计与程序实现 311 16.3.1 头文件calendar.h 311 16.3.2 万年历模块calendar.c 311 16.4 系统实现截图 320 16.5 小结 321 附录A 常用字符与ASCII代码对照表 322 附录B 库函数 323 参考文献 328
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