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OpenGL超级宝典(第7版)
字数: 836000
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
作者: (美)格雷厄姆·塞勒斯,(美)小理查德·赖特,(美)尼古拉斯·海梅尔
出版日期: 2020-10-01
商品条码: 9787115545701
版次: 1
开本: 16开
页数: 524
出版年份: 2020
定价:
¥128.8
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编辑推荐
OpenGL是实时计算机图形领域的3D API。这是一本OpenGL开发教程,介绍了OpenGL 4.5的API、关键扩展、着色器和其他基础知识,并基于实例讲解了OpenGL 4.5的各项功能。另外,本书在几种流行的平台上引入了OpenGL,并提供了多样化的实践技巧和详尽的指导。 作为图书的升级版,本书重点介绍了许多OpenGL 4.5的新功能,包括重要的ARB和KHR扩展,这些功能现已成为标准的一部分,并且遵循接近零驱动开销(Approach Zero Driver Overhead,AZDO)规则。书中针对主要的增强功能提供了丰富的示例程序。
内容简介
本书是OpenGL及3D图形编程的入门指南,涵盖了使用OpenGL进行编程所需要的主要知识。 本书内容分3部分。第一部分介绍OpenGL绘图的基础知识,涉及管线、数学知识、数据、着色器和程序等;第二部分着重介绍OpenGL的一些功能,涉及顶点处理与绘图命令、基元处理片段处理与帧缓冲、计算着色器、数据管理、管线监控等;第三部分介绍一些实战技巧,涉及渲染技巧、高性能的OpenGL、调试和稳定性等。 本书适合希望系统学习OpenGL的读者阅读,经验丰富的OpenGL程序员也能从中获益。本书既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。
作者简介
格雷厄姆·塞勒斯(Graham Sellers)是AMD的软件架构师和工程研究员,是OpenGL ARB中的AMD代表。他为核心的OpenGL规范和扩展做出了贡献,并拥有多项图形和图像处理专利。 小理查德·赖特(Richard S. Wright, Jr.)是Software Bisque公司的软件工程师,他用OpenGL开发了多媒体宇航和天文软件。十多年来,他在美国福赛大学(Full Sail University)的游戏开发学位课程中教授OpenGL编程。 尼古拉斯·海梅尔(Nicholas Haemel)是英伟达公司相机软件部门的主管,曾代表英伟达参加KhronosGroup标准组织,并编写了许多OpenGL扩展。
目录
第一部分 基础知识
第1章 OpenGL简介
1.1 OpenGL和图形管线
1.2 OpenGL的起源和演化
1.3 基元、管线和像素
1.4 总结
第2章 我们的第一个OpenGL程序
2.1 创建简单的应用
2.2 使用着色器
2.3 绘制我们的第一个三角形
2.4 总结
第3章 管线
3.1 向顶点着色器传递数据
3.2 在阶段之间传递数据
3.3 细分曲面
3.3.1 细分曲面控制着色器
3.3.2 细分曲面引擎
3.3.3 细分曲面评估着色器
3.4 几何着色器
3.5 基元装配、裁剪和光栅化
3.5.1 裁剪
3.5.2 视口转换
3.5.3 剔除
3.5.4 光栅化
3.6 片段着色器
3.7 帧缓存运算
3.8 计算着色器
3.9 使用OpenGL扩展
3.10 总结
第4章 3D图形中的数学
4.1 本章是在讲令人生畏的数学课吗
4.2 3D图形数学速成课
4.2.1 向量
4.2.2 常见向量运算符
4.2.3 矩阵
4.2.4 矩阵构造和运算符
4.3 了解转换
4.3.1 OpenGL中的坐标空间
4.3.2 坐标转换
4.3.3 连接转换
4.3.4 四元数
4.3.5 模型—视图转换
4.3.6 投影转换
4.4 插值、直线、曲线和样条
4.4.1 曲线
4.4.2 样条
4.5 总结
……
第二部分 深入探索
第三部分 实战演练
附录A 超级宝典工具
附录B SBM文件格式
附录C OpenGL的功能和版本
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