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3ds Max角色设计案例实战教程
字数: 464000
装帧: 平装
出版社: 中国铁道出版社有限公司
出版日期: 2022-05-01
商品条码: 9787113287801
版次: 1
开本: 16开
页数: 284
出版年份: 2022
定价:
¥79.8
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
书中以如何快速高效地设计出符合要求的角色模型为重点,通过男性角色、女性角色、儿童角色、卡通动物角色、游戏角色、游戏怪兽角色等典型的实例,详细介绍了不同角色模型制作的流程、方法和技巧。在建模工具上,以3dsMax为核心,并结合了当前主流的角色设计软件ZBrush、Mudbox、UVLayout、MakeHuman、Marvelous Designer、StylizedFaceCreator,详细讲解了各工具的很优组合,高效地完成设计任务。在介绍每一类角色设计时,都尽量采用不同的设计方法,让读者学会如何根据模型的特点选择更适合的建模工具和建模方法,从而提高工作效率。
目录
第1章 3ds Max角色设计基础
1.1 3ds Max建模基础知识
1.1.1 3ds Max操作界面
1.1.2 3ds Max常用工具
1.1.3 3ds Max常用建模方法
1.1.4 多边形建模基础
1.2 人体结构比例
1.2.1 男女骨骼及肌肉区别
1.2.2 模型布线要求
1.3 软件基本设置
第2章 男性角色设计
2.1 设置参考图
2.2 制作头部模型
2.3 制作耳朵模型
2.4 头部模型的整体修改
2.5 制作身体模型
2.6 制作手臂模型
2.7 制作手模型
2.8 制作腿部模型
2.9 制作脚部模型
2.10 模型的整体拼接与比例调整
2.11 制作头发和内裤模型
第3章 女性角色设计
3.1 用男性角色改为女性角色
3.2 MakeHuman软件主要参数介绍
3.3 调节所需人体结构和形状
3.4 Marvelous Designer软件基础知识
3.5 Marvelous Designer软件操作练习
3.6 用Marvelous Designer软件为角色制作衣服
第4章 儿童角色设计
4.1 ZBrush软件知识讲解
4.2 角色的几种制作思路
4.3 制作身体
4.4 雕刻身体
4.5 重新调整布线
4.6 ZBrush与3ds Max软件相互配合修改模型细节
4.7 用UVLayout软件拆分UV
4.8 制作衣服
4.9 制作头发
4.10 在ZBrush中绑定骨骼
4.11 模型上色
4.12 技术拓展
第5章 卡通大象设计
5.1 在3ds Max中制作基础模型
5.2 在ZBrush中进行细节处理和上色
第6章 游戏卡通角色设计
6.1 多种软件结合快速制作简模
6.2 Stylized Face Creator卡通头像插件
6.3 脸部生成器插件介绍及头部模型调整
6.4 调整模型
6.5 制作衣服
6.6 制作头发
第7章 游戏怪兽角色设计
7.1 制作身体
7.2 制作身体细节
7.3 制作头部模型
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