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游戏化学习

游戏化学习

  • 字数: 102000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 教育科学出版社
  • 作者: 田爱丽
  • 出版日期: 2021-10-01
  • 商品条码: 9787519127794
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 184
  • 出版年份: 2021
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精选
内容简介
在当前以及未来的人工智能时代,如何借助电子游戏优势改进人们的生活与工作,改善青少年的学习,而又不至于沉迷游戏、游戏成瘾,无疑是需要进行研究和探讨的时代主题。本书的主要内容侧重于对智能时代电子游戏的剖析,分析玩电子游戏过程中人性特点、学习机制、测评技术,在此基础上分析游戏的机制、精神与技术对青少年学习的可能影响,最后分析如何避免游戏成瘾的机制与方法。本书致力于做到:专业性、通俗性、生动性的有机统一,既不失专业的严谨与科学,又生动有趣,读起来引人入胜,令人爱不释手。
目录
一、毒品抑或良药:电子游戏的本质与历史发展
游戏:人们对快乐和意义的追求
游戏与电子游戏的区别何在
电子游戏的前世今生
二、摄人心魄,勾人心魂:洞悉人性的电子游戏设计
电子游戏的魅力何在:人性的洞悉
可视化的人性:电子游戏的元素与机制
三、虚实结合,物我相忘:技术让游戏更美好
智能技术让游戏更美好的历史回溯
智能技术让游戏更美好的现实探索
智能技术让游戏更美好的未来展望
四、积极参与,趣味生活:平行实境游戏的创意实践
平行实境游戏:改善烦闷无聊的生活
平行实境游戏:提升领导力与管理效能
游戏化:变革商业运营模式
五、寓教于乐,寓学于乐:电子游戏的学习迁移
游戏化学习是如何产生的
用游戏如何学习
游戏化学习有哪些成功案例
六、更加有趣,更为客观:游戏化测评崭露头角
游戏化测评的特点与类型
游戏化测评如何实施
游戏化测评反思与展望
七、可以载船,亦可覆舟:预防电子游戏成瘾
电子游戏成瘾怎么判断
引导与改善:克服电子游戏成瘾
参考文献

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