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虚拟现实设计概论(21世纪高等院校虚拟现实设计系列教材)
字数: 260000
装帧: 平装
出版社: 中国国际广播出版社
作者: 刘跃军
出版日期: 2020-06-01
商品条码: 9787507844658
版次: 1
开本: 16开
页数: 284
出版年份: 2020
定价:
¥68
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内容简介
本系列教材是国内首套虚拟现实设计系统专业教材,融合策划、艺术设计、 三维制作、引擎开发等环节的关键技术,聚焦虚拟现实内容设计过程中的 专业问题,以高质量虚拟现实内容的制作实现为目标进行系统的课程内容 设计。理论与实践结合,以行业成功案例为素材指导学生在较短的时间里 掌握虚拟现实内容设计的整体流程和关键技术。 本系列教材囊括了高水平虚拟现实内容设计的各关键环节,形成虚拟现实 内容设计制作的产业链条的闭环,完整地架构了虚拟现实设计相关专业的 核心骨干课程。每本教材均配备专门的电子教学资源,让学生轻松入门, 且逐层深入掌握虚拟现实内容设计的关键技术。
作者简介
刘跃军,博士、副教授、研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任、电脑动画教研室主任。沉浸式交互动漫(VR)文化与旅游部重点实验室副主任,教育部影视动画创作工程研究中心副主任,中国高校虚拟现实VR/AR产学研联盟秘书长,中国虚拟现实产业发展、中国游戏产业发展系列蓝皮书执行主编。北京市2015—2017拔尖人才,北京电影学院2019—2021领军人才。
目录
目 录 第一章 虚拟现实发展历史 / 001 第一节 虚拟现实技术酝酿期 / 001 第二节 虚拟现实诞生期 / 006 第三节 虚拟现实在各领域的尝试性应用积累期 / 015 第四节 虚拟现实产业化发展元年的到来 / 025 第二章 虚拟现实发展现状 / 030 第一节 虚拟现实技术 / 030 第二节 虚拟现实与 VR、AR、MR、XR / 039 第三节 虚拟现实终端 / 045 第三章 虚拟现实发展趋势 / 060 第一节 从手机终端发展历程中找到虚拟现实终端发展的基本 规律 / 060 第二节 虚拟现实终端的发展进程 / 065 第三节 未来的虚拟现实 / 079 第四章 虚拟现实商业生态圈 / 086 第一节 虚拟现实商业生态圈 / 086 第二节 虚拟现实硬件开发商 / 088 第三节 虚拟现实内容运营商 / 105 第四节 虚拟现实内容开发商 / 114 第五节 虚拟现实基础建设服务商和消费者 / 119 第五章 虚拟现实全景视频制作技术、流程及代表作品 / 121 第一节 虚拟现实全景视频 / 121 第二节 虚拟现实全景视频制作流程与制作工具 / 133 第三节 虚拟现实全景视频代表作品 / 139 第六章 三维引擎虚拟现实技术、流程及代表作品 / 142 第一节 三维引擎虚拟现实 / 142 第二节 三维引擎虚拟现实内容制作流程与制作工具 / 145 第三节 三维引擎虚拟现实代表作品 / 151 第七章 虚拟现实全景视频经典作品赏析 / 154 第一节 内容形式相对单一的体验性全景视频 / 154 第二节 以实拍为主的叙事性虚拟现实全景纪录片 / 164 第三节 实拍与 CG 特效结合的叙事性纪录片 / 174 第八章 虚拟现实体验类作品赏析 / 185 第一节 以《实验室》为例全方位体验虚拟世界 / 185 第二节 未来世界体验 / 200 第三节 虚拟世界的童话之旅 / 207 第九章 虚拟现实游戏类作品赏析 / 215 第一节 小型动作类 VR 游戏 / 215 第二节 复杂关卡 VR 游戏 / 225 第三节 经典游戏 IP 改编的 VR 游戏 / 232 第十章 虚拟现实电影类作品赏析 / 249 第一节 卡通风格 VR 动画短片 / 249 第二节 写实风格 VR 电影 / 259 第三节 实拍与特效结合的复杂叙事 VR 电影 / 265 参考文献 / 279
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