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影视特效 运动匹配的艺术与技巧
字数: 456000
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
作者: (美)埃丽卡·霍尔农
出版日期: 2022-04-01
商品条码: 9787115577993
版次: 1
开本: 16开
页数: 312
出版年份: 2022
定价:
¥169.8
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运动匹配是影视特效的一个重要分支,但对大部分人来说还是一个迷,它不仅涉及场景镜头的拍摄数据、3D镜头解算、CG木偶装配等基础知识,还需要有创新性和丰富的经验。 本书作者就职于曾获奥斯卡奖的好莱坞视觉特效工作室Sony Pictures Imageworks、Rhythm & Hues。作者将用本书激发你的学习兴趣和创新精神,在你掌握视觉特效工作须具有的技能基础后,能够把某个看起来毫无希望的运动匹配任务变为可能。书中会包括一些高难度运动匹配情景的案例技巧,融入了她在实战中的技术、技巧和智慧,使你能够像一个专业运动匹配师,让你用一幅手部的照片,都可以通过基本的结构学知识在虚拟场景中创建一个模型。 本书不仅仅是一本运动匹配的教科书,而且是一本带你进入一个陌生而又奇妙的视觉特效世界的实践指南。作者用生动的语言和丰富的经验揭开了所有关于运动匹配的神秘面纱。
内容简介
运动匹配是影视特效的一个重要分支,但对大部分人来说还是一个谜,它不仅涉及场景镜头的拍摄数据、三维镜头解算、CG木偶装配等基础知识,还需要有创新精神和丰富的经验。作者将用本书激发你的学习兴趣和创新精神,在你掌握视觉特效工作需要的技能基础后,能够把某个看起来毫无希望的运动匹配任务变得可能。本书包括一些高难度运动匹配情景的案例技巧,融入作者在实战中的技术、 技巧和智慧,使你能够像一个专业运动匹配师,用任意一幅照片,都可以通过基本的结构学知识在虚拟场景中创建一个模型。本书不仅仅是一本运动匹配的教程,而且是一本将带你进入一个陌生而奇妙的视觉特效世界的实践指南。作者用生动的语言和丰富的经验为读者揭开了关于运动匹配的神秘面纱。
作者简介
运动匹配师,就职于曾获奥斯卡奖的好莱坞视觉特效工作室Sony Pictures Imageworks、Rhythm & Hues,她参与制作的电影包括《蜘蛛侠2》《蜘蛛侠3》《恶灵骑士》《博物馆奇妙夜2》《指环王2:双塔奇兵》《黑客帝国2:重装上阵》和《黑客帝国3:矩阵革命》等。她也是“Art Institute Online”的兼职教授,讲授动态图形设计和Flash动画课程。
目录
第1章运动匹配的类型和用途1
一个典型的运动匹配任务应该是什么样的1
策划1
收集数据2
建立资源3
解算镜头4
电脑如何处理这些素材5
有哪些种类的运动匹配任务8
你属于什么类型的运动匹配师14
参考文献14
第2章电影是如何制作的:你需要了解什么及为什么要了解15
胶片摄影机的部件及其工作原理16
采集现场信息26
沟通33
回到工作室:信息集成33
第一步:设置场景37
参考文献43
第3章素材的一般常识与神秘性45
你知道的远超出你的想象45
从哪里入手46
网络是好朋友47
地图软件48
建造现场场景49
创建摄影机54
对齐镜头57
第4章了解手头的视频素材65
一个富于挑战性的全新数字世界65
造成视频素材如此不同的是什么67
如何处理问题69
最后获得的结果70
第5章摄影机运动详解75
固定镜头75
横摇与纵摇镜头78
平移/纵移/跟踪拍摄镜头84
升降机拍摄镜头84
斯坦尼康或手持拍摄镜头85
对焦或变焦拍摄镜头86
第6章镜头实例分析:固定镜头跟踪89
确定需要做的事情89
查看你的信息90
设置你的镜头91
解算方案是否合理109
第7章镜头实例分析:焦点变化镜头跟踪113
确定需要做的事情113
查看你的信息115
素材色彩校正115
设置场景116
二维跟踪117
测量约束119
三维解算119
解算方案是否合理123
评估124
第8章镜头实例分析:纵摇镜头跟踪127
确定需要做的事情127
查看你的信息128
设置你的镜头129
二维跟踪129
测量约束136
三维解算138
跟踪切换143
添加猜测几何体147
评估152
第9章镜头实例分析:手持摄影机拍摄镜头跟踪155
确定需要做的事情156
查看你的信息158
设置你的镜头159
二维跟踪160
三维解算164
精修解算方案168
单点解算179
第10章角色跟踪详解183
首先:角色跟踪有什么用184
如何开始186
好的,我拿到绑定好的角色了,但我开始害怕了188
第一遍角色跟踪:先整体再局部方式制作动画189
角色跟踪该做什么,不该做什么194
该为哪些通道设置关键帧,何时设置关键帧196
寻找下一组关键帧198
设置、删除、设置199
第11章了解你的角色绑定201
拥抱你心中的角色跟踪师201
开始了解你自己201
认识我们的绑定202
控制器:主控制器(世界层级控制器)209
控制器:身体211
控制器:重心(COG)212
控制器:髋部214
控制器:脊椎215
控制器:颈部220
控制器:头部222
控制器:肩膀226
控制器:手臂227
控制器:肘部232
控制器:腿部235
控制器:腿部、轴点和卷曲238
控制器:膝盖242
控制器:手指243
你几乎可以开始角色匹配了253
第12章镜头实例分析:角色与物体跟踪255
判断需要做什么256
第一部分:角色跟踪256
分解视频素材259
髋部特写267
第一遍角色跟踪:行走270
第一遍角色跟踪:转身273
第一遍角色跟踪:坐下277
第二遍角色跟踪280
第二部分:杯子的跟踪281
约束道具杯子284
对约束的打开和关闭状态设置动画288
创建杯子抛物动画289
跟踪圆柱体的自旋290
第一遍越过游泳池291
结束语296
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